Fallout3:Ammo Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ammo Window kann  über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items>Ammo aufgerufen werden.
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Das Ammo Window kann  über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Ammo aufgerufen werden.
  
 
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* ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
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* Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
 
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* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.(s. [[f3:Destructible Object Data|Destructible Object Data]])
 
* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.(s. [[f3:Destructible Object Data|Destructible Object Data]])
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*[[f3:Ammo|Munition]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Ammo Window]]
 
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[[Category:Object_Wissen|Ammo Window]]
 
[[Category:Combat_Wissen|Ammo Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 08:40 Uhr

Allgemeines

Das Ammo Window kann über das Object Window Items->Ammo aufgerufen werden.

F3-ammo.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Short Name: Kurzname im HUD
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Speed: Nicht gebraucht.
  • Clip Rounds: Gebindegröße, wie sie in der Welt gefunden wird.
  • Flags:
    • Ignores Normal Weapon Resistance: Nicht länger in Gebrauch.
    • Quest Item: - Kann nicht aus dem Inventar entfernt werden. Es kann nur durch den Gebrauch einer Waffe aufgebraucht werden.
    • Playable: - Wird in einem Container oder einem Actor-Inventar angezeigt. Der Player sieht es in seinem Inventar und kann es nutzen.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.(s. Destructible Object Data)

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