Fallout3:Armor Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Repair Item List''': - Eine Liste mit Objekten, die als Rohstoff für Reparaturen dieses Objektes heran gezogen werden können. | * '''Repair Item List''': - Eine Liste mit Objekten, die als Rohstoff für Reparaturen dieses Objektes heran gezogen werden können. | ||
* '''Equip Type''': Bestimmt den Verwendungszweck des Objekts. | * '''Equip Type''': Bestimmt den Verwendungszweck des Objekts. | ||
− | * '''Biped Model List''': Legt die Liste der Einzelteile ([[f3:Armor Addon|Armor Addons]]), die die Rüstung bilden. Wenn die | + | * '''Biped Model List''': Legt die Liste der Einzelteile ([[f3:Armor Addon|Armor Addons]]), die die Rüstung bilden. Wenn die Rüstung angelegt wird, werden auch alle Einzelteile angelegt. Die Einzelteile werden jedoch nicht im Inventar angezeigt, sie haben auch kein Gewwicht, Trefferpunkte, Klasse, Wert oder Scripts. Sie dienen nur der 3D-Geometrie. |
* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | ||
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− | * '''Ragdoll Constraint Template''': - Ragdoll-Templates sind ein System, um [[Havok Physic|Havok]]-Einschränkungen starre Körperdaten mit einem existierenden Skelett zu verbinden. Es wird hauptsächlich genutzt, um die Charakteristiken einer Ragdoll mit unterschiedlicher Kleidung oder Rüstung wiederzuspiegeln. Jedes Rüstungsteil und jeder Charakter ist in der Lage, eine einzelne Datei mit einem Ragdoll-Template zu wählen. Die Dateien haben eine ".rdt" Erweiterung. | + | * '''Ragdoll Constraint Template''': - Ragdoll-Templates sind ein System, um [[Havok Physic|Havok]]-Einschränkungen und starre Körperdaten mit einem existierenden Skelett zu verbinden. Es wird hauptsächlich genutzt, um die Charakteristiken einer Ragdoll mit unterschiedlicher Kleidung oder Rüstung wiederzuspiegeln. Jedes Rüstungsteil und jeder Charakter ist in der Lage, eine einzelne Datei mit einem Ragdoll-Template zu wählen. Die Dateien haben eine ".rdt" Erweiterung. |
* '''Flags''': | * '''Flags''': | ||
** '''Quest Item''' - Markiert das Objekt als Quest Item | ** '''Quest Item''' - Markiert das Objekt als Quest Item | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 11:57 Uhr
Allgemeines
Das Armor Window kann über das Object Window Items->Armor aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Der im Spiel angezeigte Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Unlabeled pulldown: Zeigt Leicht oder Schwer. Nicht länger gebraucht.
- Health: - Trefferpunkte des Objekts
- Value: - Der Wert des Objects.
- Object Effect: Der Object Effect, der dem Aktor beim Tragen zugeordnet wird.
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Repair Item List: - Eine Liste mit Objekten, die als Rohstoff für Reparaturen dieses Objektes heran gezogen werden können.
- Equip Type: Bestimmt den Verwendungszweck des Objekts.
- Biped Model List: Legt die Liste der Einzelteile (Armor Addons), die die Rüstung bilden. Wenn die Rüstung angelegt wird, werden auch alle Einzelteile angelegt. Die Einzelteile werden jedoch nicht im Inventar angezeigt, sie haben auch kein Gewwicht, Trefferpunkte, Klasse, Wert oder Scripts. Sie dienen nur der 3D-Geometrie.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Biped Object: - Das Biped-Objekt, zu dem das Objekt gehören soll.
- Male: Für männliche NPCs
- Biped Model: - NIF-Dateiname des Biped Modells
- World Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Icon Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Female: Für weibliche NPCs
- Wenn nichts eingetragen ist, werden die Eintragungen der männlichen Figur übernommen.
- Ragdoll Constraint Template: - Ragdoll-Templates sind ein System, um Havok-Einschränkungen und starre Körperdaten mit einem existierenden Skelett zu verbinden. Es wird hauptsächlich genutzt, um die Charakteristiken einer Ragdoll mit unterschiedlicher Kleidung oder Rüstung wiederzuspiegeln. Jedes Rüstungsteil und jeder Charakter ist in der Lage, eine einzelne Datei mit einem Ragdoll-Template zu wählen. Die Dateien haben eine ".rdt" Erweiterung.
- Flags:
- Quest Item - Markiert das Objekt als Quest Item
- Playable: - Wenn markiert, ist das Objekt für den Player benutzbar.
- Power Armor: - Wenn markiert, ist dies eine Powerrüstung. Dafür ist ein spezielles Training erforderlich.
- Modulates Voice: Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).
- Has Platform/Language Specific Text: - ?