Fallout3:HeadPart Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 18:14 Uhr
Allgemeines
Das HeadPart Window kann von dem Gameplay Window über Character->HeadPart oder über das Object Window ActorData->HeadPart aufgerufen werden. Es ist auch über den HeadPart-Tab im NPC Window zu erreichen.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Playable: - Wenn aktiviert, ist es für den Player nutzbar.
- Model: - .NIF-Datei des 3D-Modelles.
- Extra Parts: - Eine Liste mit zusätzlichen Headparts, die zu dem angeklickten Headpart gehören.