Fallout3:Body Part Data Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. April 2012, 18:30 Uhr
Allgemeines
Das Body Part Data Window kann über das Object Window ActorData->Body Part Dataaufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Skeleton Model: - Name das .nif-Files für das Skelettmodell, das genutzt werden soll.
- Ragdoll Data: - Die genutzte Ragdoll-Information
- Part Data:
- Part Name: - Der Name des Teils.
- Part Type: - Der zugeteilte Typ des Körperteils
- Node Name: - Der bestimmmte Node (bone) für das Körperteil
- VATS Target: - Der Node (bone) der vom VATS zur Identifizierung des Teils benutzt wird.
- Damage Mult: - Der Schadensfaktor, der für einen Schaden , der diesem Teil zugefügt wird, in die Schadensberechnung eingeht.
- Health Percent: - Der Heilungsfaktor (bezogen auf die Gesamtheilung), der für die Heilung des Teils berücksichtigt wird.
- Hit Chance: - Die Basis-Trefferwahrscheinlichkeit für dieses Körperteil im VATS.
- Actor Value: - Der betroffene Wert des Aktors, wenn das Körperteil auf Null reduziert ist.
- Flags: - Markiert den Körperteil als abtrennbar, explodierbar usw.