Fallout3:Explosion Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Damage''': - Der Höhe des Schadens, der innerhalb des Explosionsradius genommen werden kann.
 
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* '''Radius''': - Das ist der Radius des von der Explosion beeinflussten Gebietes. Jeder starre Körper wird angestoßen und jede Referenz innerhalb kann Schaden nehmen.  
 
* '''Radius''': - Das ist der Radius des von der Explosion beeinflussten Gebietes. Jeder starre Körper wird angestoßen und jede Referenz innerhalb kann Schaden nehmen.  
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* '''IS Radius''': - Radius des Gebietes, wo der Effekt der Explosion ([[f3:ImageSpace Effect| ImageSpace Effect]]] zu sehen  
 
* '''Always Uses World Orientation''': - Ob die Druckwelle sich an den Boden anpasst.
 
* '''Always Uses World Orientation''': - Ob die Druckwelle sich an den Boden anpasst.
 
* '''Ignore LOS Check''': - Setzt die Explosion so, dass eine Prüfung auf direkte Sicht zum Ziel nicht stattfindet.   
 
* '''Ignore LOS Check''': - Setzt die Explosion so, dass eine Prüfung auf direkte Sicht zum Ziel nicht stattfindet.   
 
* '''Push Explosion Source Ref Only''': - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen.  
 
* '''Push Explosion Source Ref Only''': - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen.  
* '''Ignore Imagespace Swap''': - Überschreibt die Optimierung der Explosion in naher Nachbarschaft (was den die Blendung des Explosionsblitzes entfernt).
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* '''Ignore Imagespace Swap''': - Überschreibt die Optimierung der Explosion in naher Nachbarschaft (was die Blendung des Explosionsblitzes entfernt).
 
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** '''RAD Leve'''l: - Menge der RADs pro Sekunde.
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** '''RAD Level''': - Menge der RADs pro Sekunde.
 
** '''Radius''': - Umfang des Strahlungseffektes.
 
** '''Radius''': - Umfang des Strahlungseffektes.
 
** '''Dissipation Time''': - Dauer des Strahlungseffektes.  
 
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* '''Sound Level''': - Bestimmt die Lautstärke der Explosion (zum Zweck der Entdeckung).
 
* '''Sound Level''': - Bestimmt die Lautstärke der Explosion (zum Zweck der Entdeckung).
 
* '''Knock Down Living Actors''': - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle [[f3:Actor|Actors]] niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben [[f3:Actor|Actors]], die nicht getötet werden, stehen.
 
* '''Knock Down Living Actors''': - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle [[f3:Actor|Actors]] niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben [[f3:Actor|Actors]], die nicht getötet werden, stehen.
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*[[f3:Explosion|Explosion ]]
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Explosion Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Explosion Window]]
[[Category:Object_Wissen|Explosion Window]]
 
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Explosion Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:35 Uhr

Allgemeines

Das Explosion Window kann über das Object Window Special Effect->Explosion aufgerufen werden.


F3-explosion.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Force: - Der Explosionsdruck.
  • Damage: - Der Höhe des Schadens, der innerhalb des Explosionsradius genommen werden kann.
  • Radius: - Das ist der Radius des von der Explosion beeinflussten Gebietes. Jeder starre Körper wird angestoßen und jede Referenz innerhalb kann Schaden nehmen.
  • IS Radius: - Radius des Gebietes, wo der Effekt der Explosion ( ImageSpace Effect] zu sehen
  • Always Uses World Orientation: - Ob die Druckwelle sich an den Boden anpasst.
  • Ignore LOS Check: - Setzt die Explosion so, dass eine Prüfung auf direkte Sicht zum Ziel nicht stattfindet.
  • Push Explosion Source Ref Only: - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen.
  • Ignore Imagespace Swap: - Überschreibt die Optimierung der Explosion in naher Nachbarschaft (was die Blendung des Explosionsblitzes entfernt).
  • Radiation:
    • RAD Level: - Menge der RADs pro Sekunde.
    • Radius: - Umfang des Strahlungseffektes.
    • Dissipation Time: - Dauer des Strahlungseffektes.
  • Art File: - Name der Datei, die die Graphikeffekte enthält.
  • Light: - Editor ID des für die Explosion genutzten Lichtes. Wird gegenwärtig nicht unterstützt.
  • Enchantment: - Object Effect, der mit der Explosion verbunden ist.
  • Sound 1: - Sound Effekt, der während der Explosion gespielt wird.
  • Sound 2: - Zweiter Sound Effekt, der während der Explosion gespielt wird.
  • IS Mod: - Der ImageSpace Modifier, der gespielt wird, wenn die Explosion stattfindet.
  • Impact Data Set: - Legt die Effekte fest, die die Explosion beim Aufschlag mit verschiedenen Materialien hat, wenn die Explosionswelle nach außen dringt.
  • Sound Level: - Bestimmt die Lautstärke der Explosion (zum Zweck der Entdeckung).
  • Knock Down Living Actors: - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle Actors niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben Actors, die nicht getötet werden, stehen.


Links