Fallout3:Explosion Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Push Explosion Source Ref Only''': - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen. | * '''Push Explosion Source Ref Only''': - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen. | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:35 Uhr
Allgemeines
Das Explosion Window kann über das Object Window Special Effect->Explosion aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Force: - Der Explosionsdruck.
- Damage: - Der Höhe des Schadens, der innerhalb des Explosionsradius genommen werden kann.
- Radius: - Das ist der Radius des von der Explosion beeinflussten Gebietes. Jeder starre Körper wird angestoßen und jede Referenz innerhalb kann Schaden nehmen.
- IS Radius: - Radius des Gebietes, wo der Effekt der Explosion ( ImageSpace Effect] zu sehen
- Always Uses World Orientation: - Ob die Druckwelle sich an den Boden anpasst.
- Ignore LOS Check: - Setzt die Explosion so, dass eine Prüfung auf direkte Sicht zum Ziel nicht stattfindet.
- Push Explosion Source Ref Only: - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen.
- Ignore Imagespace Swap: - Überschreibt die Optimierung der Explosion in naher Nachbarschaft (was die Blendung des Explosionsblitzes entfernt).
- Radiation:
- RAD Level: - Menge der RADs pro Sekunde.
- Radius: - Umfang des Strahlungseffektes.
- Dissipation Time: - Dauer des Strahlungseffektes.
- Art File: - Name der Datei, die die Graphikeffekte enthält.
- Light: - Editor ID des für die Explosion genutzten Lichtes. Wird gegenwärtig nicht unterstützt.
- Enchantment: - Object Effect, der mit der Explosion verbunden ist.
- Sound 1: - Sound Effekt, der während der Explosion gespielt wird.
- Sound 2: - Zweiter Sound Effekt, der während der Explosion gespielt wird.
- IS Mod: - Der ImageSpace Modifier, der gespielt wird, wenn die Explosion stattfindet.
- Impact Data Set: - Legt die Effekte fest, die die Explosion beim Aufschlag mit verschiedenen Materialien hat, wenn die Explosionswelle nach außen dringt.
- Sound Level: - Bestimmt die Lautstärke der Explosion (zum Zweck der Entdeckung).
- Knock Down Living Actors: - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle Actors niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben Actors, die nicht getötet werden, stehen.