Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Key Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Key aufgerufen werden.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
 
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* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
 
* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
 
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  
 
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  
* '''Inventory Image''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
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* '''Inventory Image''': - [[Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
* '''Message Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
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* '''Message Icon''': - [Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
* '''Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
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* '''Model''': - [NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  
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==Links==
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*[[f3:Key|Key]]
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Key Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Key Window]]
[[Category:Object_Wissen|Key Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:47 Uhr

Allgemeines

Das Key Window kann über das Object Window Items->Key aufgerufen werden.


F3-key.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Weigth: - Das Gewicht des Objects.
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Flags:
    • Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Inventory Image: - .dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Message Icon: - [Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
  • Model: - [NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.

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