Fallout3:Talking Activator Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: == Talking Activator Window== Im Objekt Window gibt es einen Eintrag "Talking Activator". Hier kann einfach per Doppelclick das Fenster aufgerufen ...)
 
K
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Talking Activator Window==
+
==Allgemeines==
Im [[f3:Object Window|Objekt Window]] gibt es einen Eintrag "Talking Activator". Hier kann einfach per Doppelclick das Fenster aufgerufen werden.
+
Das Talking Activator Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Actors->Talking Activator aufgerufen werden.
  
 
[[Bild:F3-talkingactivator.jpg]]
 
[[Bild:F3-talkingactivator.jpg]]
  
* ID: Der eindeutige Kennung
+
==Window==
* Name: der angezeigte Name.
+
* '''ID''': - Die eindeutige Kennung
* Model: The name of the file assigned to this talking activator.
+
* '''Name''': - Der angezeigte Name.
* Script: Das Script, das mit diesem Objekt verknüpft ist
+
* '''Model''': - [[NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
* Voice Type: Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
+
* '''Script''' - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
* Looping Sound: Sound der durchgängig gespielt wird.
+
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
* Add Destruction Data: To add destructible stages to the talking activator.
+
* '''Voice Type''': - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Objekt genutzt wird.
* Dangerous: Not used? Marks whether this object is dangerous or not.
+
* '''Looping Sound''':  
* Radio Station: Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
+
** '''Select TES Sound''': - Soundauswahl
* Cont. Broadcast: Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
+
* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Objekt [[f3:Destruction Data|Zerstörbarkeitsstufen]] hinzu.
                + When the broadcast state is on, the radio station continually generates new conversations -- as soon as one is over a new one is generated and played. As long as the player is within the station's radius, she will be able to tune in and hear the station.
+
* '''Flags''':  
                + When the broadcast state is off, the radio station still exists, but plays only static unless a conversation is manually generated (see StartRadioConversation).  
+
** '''Radio Station''': - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
          o Non-Pipboy:  
+
** '''Cont. Broadcast''': - Der Default Broadcast Status für die Radio station. Wenn aktiviert, ist er angestellt.
    * On Local Map:
+
***  Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.  
    * Quest Item: Not used, except to warn user in editor that item is a quest object before performing operations on it.
+
*** Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).  
    * Random Anim Start: If checked, this object kicks off its idle animation at a random start time. This is so you can put a couple of the same animated activators in a scene and they won't be animating in synch.
+
** '''Non-Pipboy''': ?
 +
** '''On Local Map''': - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local Map im Spiel zu sehen.
 +
** '''Quest Item''': - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.  
 +
** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die [[f3:Idle Animation|Idle Animation]] zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten [[f3:Activator|Activatoren]] in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
 +
** '''No Voice Filter''': ?
 +
 
 +
 
 +
==Links==
 +
*[[f3:Talking Activator|Talking Activator]]
 +
 
 +
 
 +
[[Category:Editor-Bedienung|Talking Activator Window]]

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 20:21 Uhr

Allgemeines

Das Talking Activator Window kann über das Object Window Actors->Talking Activator aufgerufen werden.

F3-talkingactivator.jpg

Window

  • ID: - Die eindeutige Kennung
  • Name: - Der angezeigte Name.
  • Model: - .NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Objekt genutzt wird.
  • Looping Sound:
    • Select TES Sound: - Soundauswahl
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Flags:
    • Radio Station: - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
    • Cont. Broadcast: - Der Default Broadcast Status für die Radio station. Wenn aktiviert, ist er angestellt.
      • Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.
      • Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).
    • Non-Pipboy: ?
    • On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local Map im Spiel zu sehen.
    • Quest Item: - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
    • No Voice Filter: ?


Links