Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:F3-landtexture.jpg]]
+
==Allgemeines==
 +
Das Land Texture Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Miscellaneous->Land Texture aufgerufen werden.
  
* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
 
* Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.
 
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
 
* Potential Grass: - Aus dem object Window können Grass-Objekcte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen. 
 
  
  
 +
[[Bild:Landtexture.jpg ]]
 +
 +
==Window==
 +
* '''ID''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 +
* '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name.
 +
*''' Havok Data''': -
 +
** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
 +
** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
 +
** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.
 +
* '''Texture Specular Exponent''': - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
 +
* '''Potential Grass''': - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen. 
 +
* '''Texture Set''':
 +
 +
 +
==Links==
 +
*[[f3:Land Texture|Land Texture]]
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]]
[[Category:Object_Wissen|Land Texture Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:23 Uhr

Allgemeines

Das Land Texture Window kann über das Object Window Miscellaneous->Land Texture aufgerufen werden.


Landtexture.jpg

Window

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Havok Data: -
    • Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
    • Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
    • Restitution: - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
  • Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
  • Texture Set:


Links