Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Land Texture Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Miscellaneous->Land Texture aufgerufen werden.
  
* ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
 
* Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.
 
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
 
* Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen. 
 
  
  
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==Window==
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* '''ID''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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* '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name.
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*''' Havok Data''': -
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** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
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** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
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** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.
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* '''Texture Specular Exponent''': - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
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* '''Potential Grass''': - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen. 
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* '''Texture Set''':
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*[[f3:Land Texture|Land Texture]]
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]]

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 20:23 Uhr

Allgemeines

Das Land Texture Window kann über das Object Window Miscellaneous->Land Texture aufgerufen werden.


Landtexture.jpg

Window

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Havok Data: -
    • Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
    • Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
    • Restitution: - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
  • Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
  • Texture Set:


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