Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen
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** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). | ** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:23 Uhr
Allgemeines
Das Land Texture Window kann über das Object Window Miscellaneous->Land Texture aufgerufen werden.
Window
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Havok Data: -
- Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
- Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
- Restitution: - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.
- Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
- Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
- Texture Set: