Fallout3:Leveled Item Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
Zeile 1: Zeile 1:
 +
==Allgemeines==
 
Das Leveled Item Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Leveled Items aufgerufen werden.
 
Das Leveled Item Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Leveled Items aufgerufen werden.
  
Zeile 4: Zeile 5:
 
[[Bild:F3-levelleditem.jpg]]
 
[[Bild:F3-levelleditem.jpg]]
  
 +
==Window==
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''Chance None''': - Die Wahrscheinlichkeit, dass durch eine Leveled List kein Item generiert wird.
 
* '''Chance None''': - Die Wahrscheinlichkeit, dass durch eine Leveled List kein Item generiert wird.
Zeile 25: Zeile 27:
 
* '''Preview Count''': - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.
 
* '''Preview Count''': - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.
  
 +
 +
==Links==
 +
*[[sk:Leveled Item|Leveled Item]]
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Leveled Item Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Leveled Item Window]]
[[Category:Object_Wissen|Leveled Item Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:31 Uhr

Allgemeines

Das Leveled Item Window kann über das Object Window Items->Leveled Items aufgerufen werden.


F3-levelleditem.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Chance None: - Die Wahrscheinlichkeit, dass durch eine Leveled List kein Item generiert wird.
    • Use Global: Gestattet es, eine globale Variable für die Chancenberechnung zu nutzen.
  • Liste: - Neue Items werden durch Hineinziehen in das Window hinzugefügt.
  • Flags:
    • Calculate from all levels <= PC's level: - Wenn ausgewählt, wird die Levelliste jedes Item enthalten können, das dem Player-Level oder darunter entspricht. Wenn nicht ausgewählt, wird ein Item (oder mehrere) ausgewählt, das dem Player-Level am nächsten kommt, es aber nicht überschreitet.
    • Calculate for each item in count: - Wenn sich diese Liste in einer anderen Levelliste mit einer Anzahl größer Null befindet, bestimmt diese Checkbox, ob jedes Item gemäß der Anzahl das Gleiche ist oder ob sie ermittelt werden.
    • Use All: - Alle Items in der Liste werden dem Container oder dem Actor zugefügt. Wenn aktiviert, werden die anderen Flags nicht berücksichtigt.
  • Object: Eingetragene Items in der Liste können über dies Pulldownmenü verändert werden.
  • Level: - Das dazugehörige Level des ausgewählten Items kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der Encounter Zone und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt. Dies Level muss nicht mit dem aktuellen Level des NPC übereinstimmen.
  • Count: - Die Anzahl zu erzeugenden Objekte des entsprechenden Items.
  • Health: - Der Zustand des Objektes in Prozent (sofern es eineZerstörbarkeitsstufe hat).
  • Owner: - Ein Objekt kann einem NPC oder einer Gruppe gehören. Der Besitz durch den Container oder den Actor wird überschrieben.
    • NPC: - Der angegebene NPC ist Eigentümer. Nehmen dieses Objektes ist ein Verbrechen gegenüber dem NPC.
    • Faction: - Die angegebene Faction ist Eigentümer. Nehmen dieses Objektes ist ein Verbrechen gegenüber der Gruppe.
    • Global Variable: - Nicht benutzt.
    • Required Rank: - Der minimale Rang innerhalb der Gruppe, um als Eigentümer zu gelten.
  • Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Items, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte.
  • Preview level: - Das angenommene Level des Players für den "Preview Calculated Result"-Button.
  • Preview Count: - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.


Links