Skyrim:Location Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Location Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]]-> WorldData->Location aufgerufen werden.
 
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*'''ID''' - Die Editor ID des Location-Objektes.
 
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*'''Name''' - Der Name der Location.
 
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**'''Actors''' - Die Liste von [[sk:Actor|Aktoren]], die mit dieser [[sk:location |Location]] markiert sind. Doppelklicken auf die Ids in der Liste wird die [[sk:Cell|Zelle]] laden und den [[sk:Actor|Aktor]] im [[sk:Render Window|Render Window]] auswählen
 
**'''Actors''' - Die Liste von [[sk:Actor|Aktoren]], die mit dieser [[sk:location |Location]] markiert sind. Doppelklicken auf die Ids in der Liste wird die [[sk:Cell|Zelle]] laden und den [[sk:Actor|Aktor]] im [[sk:Render Window|Render Window]] auswählen
  
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Location Window]]
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*[[sk:Location|Location]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Location Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Location Window]]
[[Category:Object_Wissen|Location Window]]
 

Version vom 13. April 2012, 20:33 Uhr

Allgemeines

Das Location Window kann über das Object Window-> WorldData->Location aufgerufen werden.

Sk-location.jpg

Window

  • ID - Die Editor ID des Location-Objektes.
  • Name - Der Name der Location.
  • Parent Location - Um eine Location als Parent-Location auszuwählen, nutze das Dropdown-Menü.
  • World Location Marker Ref - Üblicherweise wird hier der Map-Marker der Location genutzt
  • World Location Radius - Wird üblicherweise bei der Voreinstellung von 0 belassen
  • Horse Marker Ref - Drücke "Select Horse Marker", um eine Markierung für ein Pferd für die Location zu wählen.
  • Music - Um einen Musiktyp für die Locationals Voreinstellung auszuwählen, nutze das Dropdown-Menü.
  • Unreported Crime Faction -
  • Keywords - Nutze oder erzeuge ein Schlüsselwort, dass mit dieser Location verbunden ist, durch Rechtsklicken auf die Liste und Wahl von „Add“ oder „New“. Im obigen Beispiel (DragonLair01Location) sind die mit der Location verbundenen Schlüsselwörter „LocTypeDragonLair“, „LocTypeDungeon“, „LocTypeClearable“
  • Color -


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