Fallout3:Note Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Note Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] (Items>Note) aufgerufen werden.
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* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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==Window==
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''ID''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
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* '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name.
* Note Type: -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme  
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* '''Model''': [[NIF|NIF]] - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
** Sound: Zum Auswaählen eines Soundfiles.
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* '''Icon''': - [[Dds|dds]]-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
** Image: Zum Auswählen eines Bildes (Texture).
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* '''Note Type''': -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme  
** Text: Zum Schreiben des Textes in das Display. Das Note Data field nimmt den Text auf.
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** '''Sound''': Zum Auswaählen eines Soundfiles.
** Stimme: Zum Auswählen eines Topics.
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** '''Image''': Zum Auswählen eines Bildes (Texture).
*Pickup Sound: - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
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** '''Text''': Zum Schreiben des Textes in das Display. Das Note Data Feld nimmt den Text auf.
*Putdown Sound: - Auwahl des Sounds beim Ablegen.
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** '''Voice''': (Stimme) Zum Auswählen eines Topics.
* Owner Quest: Die Quest(s), zu der die Note gehört. Rechtsklicken auf das Window und "New" aus dem Contextmenu auswählen zeigt die Questliste.  
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* '''Pickup Sound''': - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
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*''' Putdown Sound''': - Auwahl des Sounds beim Ablegen.
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* '''Owner Quest''': Die Quest(s), zu der die Note gehört. Rechtsklicken auf das Window und "New" aus dem Contextmenu auswählen zeigt die Questliste.  
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==Links==
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*[[f3:Note|Note]]
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Note Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Note Window]]

Aktuelle Version vom 15. April 2012, 12:33 Uhr

Allgemeines

Das Note Window kann über das Object Window (Items>Note) aufgerufen werden.

F3-note.jpg

Window

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Note Type: -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme
    • Sound: Zum Auswaählen eines Soundfiles.
    • Image: Zum Auswählen eines Bildes (Texture).
    • Text: Zum Schreiben des Textes in das Display. Das Note Data Feld nimmt den Text auf.
    • Voice: (Stimme) Zum Auswählen eines Topics.
  • Pickup Sound: - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auwahl des Sounds beim Ablegen.
  • Owner Quest: Die Quest(s), zu der die Note gehört. Rechtsklicken auf das Window und "New" aus dem Contextmenu auswählen zeigt die Questliste.


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