Fallout3:Placeable Water Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. April 2012, 11:40 Uhr
Allgemeines
Das Placeable Water Window kann über das Object Window World Object>Placeable Water aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht..
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Type: - Editor ID des WaterType-Objekts.
- Reflects: - Legt fest, welche Objekte sich in diesem Wasserobjekt widerspiegeln.
- Refracts: - Legt fest, welche Objekte in diesem Wasserobjekt optisch gebrochen werden.
- Flags:
- Object texture coordinates: ?
- Depth: ?
- Underwater fog: ?
- Silhouette Reflections: ?
- Visible When Distant: ?