Fallout3:Placeable Water Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht..
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht..
 
* '''Model''': - [[NIF|NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.  
 
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[[Category:Editor-Bedienung|Placeable Water Window]]
 
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[[Category:Object_Wissen|Placeable Water Window]]
 
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Placeable Water Window]]
 

Aktuelle Version vom 15. April 2012, 11:40 Uhr

Allgemeines

Das Placeable Water Window kann über das Object Window World Object>Placeable Water aufgerufen werden.

F3-placeablewater.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht..
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Type: - Editor ID des WaterType-Objekts.
  • Reflects: - Legt fest, welche Objekte sich in diesem Wasserobjekt widerspiegeln.
  • Refracts: - Legt fest, welche Objekte in diesem Wasserobjekt optisch gebrochen werden.
  • Flags:
    • Object texture coordinates: ?
    • Depth: ?
    • Underwater fog: ?
    • Silhouette Reflections: ?
    • Visible When Distant: ?

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