Skyrim:Class Window: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Das Class-Window ermöglicht es
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Das Class-Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] Character -> Class aufgerufen werden.  
 
 
Class ist nur für [[sk:NPC|NPCs]] verfügbar. Für den [[sk:Player|Player]] hat es keine Bedeutung.
 
 
 
used on the Actor Stats Tab,
 
 
 
allows you to specify how an Actor will distribute the attribute and skill bonuses they gain based on their level. It also affects a few other systems, such as Bleedout for Essential Actors and skill training for Trainers.
 
 
 
Class is only applicable to NPCs. It has no meaning for the player.  
 
  
 
[[bild:sk-class.jpg]]
 
[[bild:sk-class.jpg]]
  
 
==Window==
 
==Window==
* '''Classes''': - Jede Klasse hat ihre eigene einmalige [[sk:EditorID|EditorID]] und ihren (angezeigten) Namen. Mit Rechtsklick in die Liste kann man eine neue Klasse hinzufügen (New) oder Duplizieren (Duplicate).
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
 
 
* '''Full Name''': - Der im Spiel angezeigte Name.
 
* '''Full Name''': - Der im Spiel angezeigte Name.
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* '''Auto-Calc Other''': -
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** '''Recharge''': Nicht genutzt
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** '''Training''': Der NPC ist ein Trainer für Fertigkeiten (wenn der Wert > 0 ist) und kann den [[Player|Player]] in der gewählten Fertigkeit bis zum gewählten maximalen Wert ausbilden. Wenn aktiviert, können die Einträge geändert werden.
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* '''Bleedout Default''': Wenn der [[sk:Actor|Actor]] existentiell oder geschützt ist und seine Gesundheit unter das angegebene Verhältnis sinkt, fällt er in den "Bleedout"-Status und fällt auf ein Knie bis die Gesundheit wieder hergestellt ist. Dies wird üblicherweise auf 0.1 gesetzt, was bedeutet, dass das Bleedout auftritt, wenn die Gesundheit des [[sk:Actor|Actors]] unter 10% fällt.
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* '''Voice Points''': Der Fundus an 'Voice Points', die dem [[sk:Actor|Actor]] für die Drachenschreie zur Verfügung stehen. Wenn der [[sk:Actor|Actor]] keine Schreie hat, ist es ohne Effekt
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* '''Description''': Im Spiel nicht gezeigt
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* '''Menu Image''': Nicht genutzt
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* '''Attribute Weights''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der [[Player|Player|]] erhalten die [[sk:Actor|Actors]] 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der "iAVDhmsLevelUp"-Spieleinstellung).
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** '''Beispiel''': Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein [[sk:Actor|Actor]] auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der [[sk:NPC|NPC]] hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer.
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* '''Skill Weight''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Fertigkeitspunkte, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, verteilen.
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        For each level above Level 1, the Actor gains a number of skill points equal to the iAVDskillsLevelUp gamesetting (by default 8).
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        An NPC's skill at a given level seems to be the sum of their base value for the skill (the iAVDSkillStart game setting plus any bonuses set by the Actor's Race) plus the number of skill points they have to distribute multiplied by the fraction of the skill's weight compared to their total skill weights. This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights)) Any resulting fraction should be rounded to the nearest integer.
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        For example, say a Class defines skill weights of One-handed = 3, Light Armor = 3, Archery = 2, Block = 1. Their sum is 9. An Actor reaching Level 20 would have a total of 152 skill points to distribute (8 skill points gained over each of 19 level-ups). Their One-Handed skill at level 20 would be their base skill plus 152 * 3 / 9; that is, the base plus 51.
  
* '''Primary Attributes''': - [[ob:NPC|NPCs]] mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute.
 
 
* '''Specialization''': - Jede Fähigkeit dieser Gruppe wird schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet wird. Es ist natürlich empfehlenswert, dass diese Gruppe auch zu der ausgewählten Klasse passt bzw. dominierend ist (z.B. sollte eine magische Klasse hier auch "Magie" stehen haben und nicht z.B. "Kampf").
 
 
* '''Major Skills''': - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, dass der [[NPC]] mindest 25 Punkte auf jeder dieser Fähigkeiten hat. Major Skills werden auch schneller gesteigert, wenn sie benutzt werden.
 
 
* '''Auto-Calc Buys/Sells''': - Dieses sind die Items, die eine Klasse kaufen oder verkaufen kann. Wenn ein [[ob:NPC|NPC]] so eingestellt ist, dass er seine Stats selber berechnet, wird das Kaufen- und Verkaufen-Flag so wie die Klasse eingestellt. Wenn der [[sk:NPC|NPC]] nicht von selbst berechnet wird, kannst du diese Flags auch selber direkt setzen.
 
* '''Auto-Calc Other''': - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fähigkeit, die Trainiert werden soll sowie das maximale Level des Trainings eingeben.
 
 
* '''Playable''': - Ist es aktiviert, kann auch der Spieler diese Klasse zur Charaktergenerierung wählen.
 
  
* '''Guard''': - Ist dies aktiviert, kann die Klasse ein Kopfgeld aussprechen und einen [[ob:NPC|NPC]] verhaften.
 
  
 
* '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.
 
* '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.

Version vom 24. April 2012, 13:04 Uhr

Allgemeines

Das Class-Window kann über das Object Window Character -> Class aufgerufen werden.

Sk-class.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Full Name: - Der im Spiel angezeigte Name.
  • Auto-Calc Other: -
    • Recharge: Nicht genutzt
    • Training: Der NPC ist ein Trainer für Fertigkeiten (wenn der Wert > 0 ist) und kann den Player in der gewählten Fertigkeit bis zum gewählten maximalen Wert ausbilden. Wenn aktiviert, können die Einträge geändert werden.
  • Bleedout Default: Wenn der Actor existentiell oder geschützt ist und seine Gesundheit unter das angegebene Verhältnis sinkt, fällt er in den "Bleedout"-Status und fällt auf ein Knie bis die Gesundheit wieder hergestellt ist. Dies wird üblicherweise auf 0.1 gesetzt, was bedeutet, dass das Bleedout auftritt, wenn die Gesundheit des Actors unter 10% fällt.
  • Voice Points: Der Fundus an 'Voice Points', die dem Actor für die Drachenschreie zur Verfügung stehen. Wenn der Actor keine Schreie hat, ist es ohne Effekt
  • Description: Im Spiel nicht gezeigt
  • Menu Image: Nicht genutzt
  • Attribute Weights: Für Actors über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der Player| erhalten die Actors 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der "iAVDhmsLevelUp"-Spieleinstellung).
    • Beispiel: Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein Actor auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der NPC hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer.
  • Skill Weight: Für Actors über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Fertigkeitspunkte, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, verteilen.
       For each level above Level 1, the Actor gains a number of skill points equal to the iAVDskillsLevelUp gamesetting (by default 8).
       An NPC's skill at a given level seems to be the sum of their base value for the skill (the iAVDSkillStart game setting plus any bonuses set by the Actor's Race) plus the number of skill points they have to distribute multiplied by the fraction of the skill's weight compared to their total skill weights. This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights)) Any resulting fraction should be rounded to the nearest integer.
       For example, say a Class defines skill weights of One-handed = 3, Light Armor = 3, Archery = 2, Block = 1. Their sum is 9. An Actor reaching Level 20 would have a total of 152 skill points to distribute (8 skill points gained over each of 19 level-ups). Their One-Handed skill at level 20 would be their base skill plus 152 * 3 / 9; that is, the base plus 51. 


  • Description: - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.
  • Menu Image: - Das Bild, das während der Charakter-Erstellung angezeigt wird und die Klasse in einem Bild umschreibt. Es erscheint ebenso auf der Charakterseite des Spieler-Journals.


Links

  • Class (das englische Original des obigen Artikels)