Skyrim:Class Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
* '''Full Name''': - Der im Spiel angezeigte Name. | * '''Full Name''': - Der im Spiel angezeigte Name. | ||
* '''Auto-Calc Other''': - | * '''Auto-Calc Other''': - | ||
− | ** '''Recharge''': Nicht genutzt | + | ** '''Recharge''': - Nicht genutzt |
− | ** '''Training''': Der NPC ist ein Trainer für Fertigkeiten (wenn der Wert > 0 ist) und kann den [[Player|Player]] in der gewählten Fertigkeit bis zum gewählten maximalen Wert ausbilden. Wenn aktiviert, können die Einträge geändert werden. | + | ** '''Training''': - Der NPC ist ein Trainer für Fertigkeiten (wenn der Wert > 0 ist) und kann den [[Player|Player]] in der gewählten Fertigkeit bis zum gewählten maximalen Wert ausbilden. Wenn aktiviert, können die Einträge geändert werden. |
− | * '''Bleedout Default''': Wenn der [[sk:Actor|Actor]] existentiell oder geschützt ist und seine Gesundheit unter das angegebene Verhältnis sinkt, fällt er in den "Bleedout"-Status und fällt auf ein Knie bis die Gesundheit wieder hergestellt ist. Dies wird üblicherweise auf 0.1 gesetzt, was bedeutet, dass das Bleedout auftritt, wenn die Gesundheit des [[sk:Actor|Actors]] unter 10% fällt. | + | * '''Bleedout Default''': - Wenn der [[sk:Actor|Actor]] existentiell oder geschützt ist und seine Gesundheit unter das angegebene Verhältnis sinkt, fällt er in den "Bleedout"-Status und fällt auf ein Knie bis die Gesundheit wieder hergestellt ist. Dies wird üblicherweise auf 0.1 gesetzt, was bedeutet, dass das Bleedout auftritt, wenn die Gesundheit des [[sk:Actor|Actors]] unter 10% fällt. |
− | * '''Voice Points''': Der Fundus an 'Voice Points', die dem [[sk:Actor|Actor]] für die Drachenschreie zur Verfügung stehen. Wenn der [[sk:Actor|Actor]] keine Schreie hat, ist es ohne Effekt | + | * '''Voice Points''': - Der Fundus an 'Voice Points', die dem [[sk:Actor|Actor]] für die Drachenschreie zur Verfügung stehen. Wenn der [[sk:Actor|Actor]] keine Schreie hat, ist es ohne Effekt |
− | * '''Description''': Im Spiel nicht gezeigt | + | * '''Description''': - Im Spiel nicht gezeigt |
− | * '''Menu Image''': Nicht genutzt | + | * '''Menu Image''': - Nicht genutzt |
− | * '''Attribute Weights''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der [[Player|Player|]] erhalten die [[sk:Actor|Actors]] 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der "iAVDhmsLevelUp"-Spieleinstellung). | + | * '''Attribute Weights''': - Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der [[Player|Player|]] erhalten die [[sk:Actor|Actors]] 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der "iAVDhmsLevelUp"-Spieleinstellung). |
− | ** '''Beispiel''': Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein [[sk:Actor|Actor]] auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der [[sk:NPC|NPC]] hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer. | + | ** '''Beispiel''': - Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein [[sk:Actor|Actor]] auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der [[sk:NPC|NPC]] hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer. |
− | * '''Skill Weight''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Fertigkeitspunkte, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, verteilen. | + | * '''Skill Weight''': - Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Fertigkeitspunkte, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, verteilen. |
− | + | ** Für jedes Level über 1 bekommt der [[sk:Actor|Actor]] eine Anzahl von Fertigkeitspunkten entsprechend der "iAVDskillsLevelUp"-Spieleinstellung (voreingestellt 8) | |
− | + | ** Die Fertigkeit eines [[sk:NPC|NPCs]] auf einem bestimmten Level ist die Summe von Basiswert für die Fertigkeit ((die "iAVDSkillStart"-Spieleinstellung plus Boni, die durch die Rasse des [[sk:Actor|Actors]] gesetzt ist) plus die Anzahl der zu verteilenden Fertigkeitspunkte mulitpliziert mit einem Anteil der Fertigkeitsgewichtung verglichen mit der vollständigen Fertigkeitsgewichtung. ''This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights))''. Jeder resultierende Anteil wird auf den nächsten Integer gerundet. | |
− | + | ** Beispiel: - Sei eine Klasse mit Fertigkeitsgewichtung Einhand = 3, Leichte Rüstung = 3, Bogenschütze = 2, Blocken = 1. Deren Summe ist 9. Ein [[sk:Actor|Actor]], der Level 20 erreicht, hat dann insgesamt 152 Fertigkeitspunkte zu verteilen (8 Fertigkeitspunkte für jeden der 19 Levelaufstiege). Die Einhand-Fertigkeit auf Level 20 ist dann die Basisfertigkeit plus 152 * 3 / 9; also die Basisfertigkeit plus 51. | |
− | |||
− | |||
* '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt. | * '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt. |
Aktuelle Version vom 24. April 2012, 13:57 Uhr
Allgemeines
Das Class-Window kann über das Object Window Character -> Class aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Full Name: - Der im Spiel angezeigte Name.
- Auto-Calc Other: -
- Recharge: - Nicht genutzt
- Training: - Der NPC ist ein Trainer für Fertigkeiten (wenn der Wert > 0 ist) und kann den Player in der gewählten Fertigkeit bis zum gewählten maximalen Wert ausbilden. Wenn aktiviert, können die Einträge geändert werden.
- Bleedout Default: - Wenn der Actor existentiell oder geschützt ist und seine Gesundheit unter das angegebene Verhältnis sinkt, fällt er in den "Bleedout"-Status und fällt auf ein Knie bis die Gesundheit wieder hergestellt ist. Dies wird üblicherweise auf 0.1 gesetzt, was bedeutet, dass das Bleedout auftritt, wenn die Gesundheit des Actors unter 10% fällt.
- Voice Points: - Der Fundus an 'Voice Points', die dem Actor für die Drachenschreie zur Verfügung stehen. Wenn der Actor keine Schreie hat, ist es ohne Effekt
- Description: - Im Spiel nicht gezeigt
- Menu Image: - Nicht genutzt
- Attribute Weights: - Für Actors über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der Player| erhalten die Actors 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der "iAVDhmsLevelUp"-Spieleinstellung).
- Skill Weight: - Für Actors über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Fertigkeitspunkte, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, verteilen.
- Für jedes Level über 1 bekommt der Actor eine Anzahl von Fertigkeitspunkten entsprechend der "iAVDskillsLevelUp"-Spieleinstellung (voreingestellt 8)
- Die Fertigkeit eines NPCs auf einem bestimmten Level ist die Summe von Basiswert für die Fertigkeit ((die "iAVDSkillStart"-Spieleinstellung plus Boni, die durch die Rasse des Actors gesetzt ist) plus die Anzahl der zu verteilenden Fertigkeitspunkte mulitpliziert mit einem Anteil der Fertigkeitsgewichtung verglichen mit der vollständigen Fertigkeitsgewichtung. This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights)). Jeder resultierende Anteil wird auf den nächsten Integer gerundet.
- Beispiel: - Sei eine Klasse mit Fertigkeitsgewichtung Einhand = 3, Leichte Rüstung = 3, Bogenschütze = 2, Blocken = 1. Deren Summe ist 9. Ein Actor, der Level 20 erreicht, hat dann insgesamt 152 Fertigkeitspunkte zu verteilen (8 Fertigkeitspunkte für jeden der 19 Levelaufstiege). Die Einhand-Fertigkeit auf Level 20 ist dann die Basisfertigkeit plus 152 * 3 / 9; also die Basisfertigkeit plus 51.
- Description: - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.
- Menu Image: - Das Bild, das während der Charakter-Erstellung angezeigt wird und die Klasse in einem Bild umschreibt. Es erscheint ebenso auf der Charakterseite des Spieler-Journals.
Links
- Class (das englische Original des obigen Artikels)