Fallout3:Body Part Data Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Body Part Data Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] ActorData->Body Part Dataaufgerufen werden.
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Das Body Part Data Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] ActorData->Body Part Data aufgerufen werden.
  
  

Aktuelle Version vom 26. April 2012, 18:14 Uhr

Allgemeines

Das Body Part Data Window kann über das Object Window ActorData->Body Part Data aufgerufen werden.


F3-bodypartdata.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Skeleton Model: - Name das .nif-Files für das Skelettmodell, das genutzt werden soll.
  • Ragdoll Data: - Die genutzte Ragdoll-Information
  • Part Data:
    • Part Name: - Der Name des Teils.
    • Part Type: - Der zugeteilte Typ des Körperteils
    • Node Name: - Der bestimmmte Node (bone) für das Körperteil
    • VATS Target: - Der Node (bone) der vom VATS zur Identifizierung des Teils benutzt wird.
    • Damage Mult: - Der Schadensfaktor, der für einen Schaden , der diesem Teil zugefügt wird, in die Schadensberechnung eingeht.
    • Health Percent: - Der Heilungsfaktor (bezogen auf die Gesamtheilung), der für die Heilung des Teils berücksichtigt wird.
    • Hit Chance: - Die Basis-Trefferwahrscheinlichkeit für dieses Körperteil im VATS.
    • Actor Value: - Der betroffene Wert des Aktors, wenn das Körperteil auf Null reduziert ist.
    • Flags: - Markiert den Körperteil als abtrennbar, explodierbar usw.

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