Skyrim:ImpactDataSet Window: Unterschied zwischen den Versionen

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** '''ImpactData''': - Das für dies Material genutzte [[sk:ImpactData|ImpactData]]-Object. Um das zugehörige [[sk:ImpactData|ImpactData]]-Object zu wählen, rechtsklicke auf die Zeile im Window und wähle "New", um eine Auswahlliste aufzurufen.
* '''Fill from default''': - Ein einfacher Weg, um alle offenen Einträge in einer neuen Form mit einer Grundeinstellung für den Impact. Markiere die erste [[sk:ImpactDatat|ImpactData]], dann drücke diesen Button, um den Rest zu füllen.
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* '''Fill from default''': - Ein einfacher Weg, um alle offenen Einträge in einer neuen Form mit einer Grundeinstellung für den Impact. Markiere die erste [[sk:ImpactData|ImpactData]], dann drücke diesen Button, um den Rest zu füllen.
 
 
 
 
  
 
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Aktuelle Version vom 29. April 2012, 18:39 Uhr

Allgemeines

Das ImpactDataSet Window kann über das Object Window SpecialEffect-> ImpactDataSet aufgerufen werden.


Sk-impactdataset.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Impact Data Scrolling List: Zu jedem Materialtyp gehört ein ImpactData-Object
    • Type: - Der Materialtyp (stone, dirt, metal, wood, etc.). Diese Liste füllt sich selbst mit neuen Materialtypen. Neue Materialien haben voreingestellt keine ImpactData
    • ImpactData: - Das für dies Material genutzte ImpactData-Object. Um das zugehörige ImpactData-Object zu wählen, rechtsklicke auf die Zeile im Window und wähle "New", um eine Auswahlliste aufzurufen.
  • Fill from default: - Ein einfacher Weg, um alle offenen Einträge in einer neuen Form mit einer Grundeinstellung für den Impact. Markiere die erste ImpactData, dann drücke diesen Button, um den Rest zu füllen.

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