Skyrim:Collision Layer Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Debug Color''': - Die voreingestellte Farbe für eine Grundcollision dieses Typs.  
 
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* '''Collides With / Available Layers''': - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert
 
* '''Collides With / Available Layers''': - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert
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* '''Sensor''': -
 
* '''Trigger Volume''': - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger)  
 
* '''Trigger Volume''': - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger)  
* '''Navmesh Obstacle''': - Ob dieser Collisionstyp das [[sk:Navmesh|Navmesh]] dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT.  
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* '''Navmesh Obstacle''': - Ob dieser Collisionstyp das [[sk:Navmesh|Navmesh]] dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
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Aktuelle Version vom 30. April 2012, 22:55 Uhr

Allgemeines

Das Collision Layer Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->Collision Layer Window aufgerufen werden.


Sk-collisionlayer.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Description: - Eine für den Nutzer lesbare Beschreibung
  • Debug Color: - Die voreingestellte Farbe für eine Grundcollision dieses Typs.
  • Collides With / Available Layers: - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert
  • Sensor: -
  • Trigger Volume: - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger)
  • Navmesh Obstacle: - Ob dieser Collisionstyp das Navmesh dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT.

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