Skyrim:Collision Layer Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Collides With / Available Layers''': - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert | * '''Collides With / Available Layers''': - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert | ||
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* '''Trigger Volume''': - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger) | * '''Trigger Volume''': - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger) | ||
− | * '''Navmesh Obstacle''': - Ob dieser Collisionstyp das [[sk:Navmesh|Navmesh]] dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT. | + | * '''Navmesh Obstacle''': - Ob dieser Collisionstyp das [[sk:Navmesh|Navmesh]] dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT. |
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Aktuelle Version vom 30. April 2012, 22:55 Uhr
Allgemeines
Das Collision Layer Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->Collision Layer Window aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Description: - Eine für den Nutzer lesbare Beschreibung
- Debug Color: - Die voreingestellte Farbe für eine Grundcollision dieses Typs.
- Collides With / Available Layers: - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert
- Sensor: -
- Trigger Volume: - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger)
- Navmesh Obstacle: - Ob dieser Collisionstyp das Navmesh dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT.
Links
- Collision Layer (das englische Original des obigen Artikels)