Skyrim:LandTexture Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt.  
 
* '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt.  
 
*''' Havok Data''': -  
 
*''' Havok Data''': -  
** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
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** '''Material Type''': - Es kann der Materialtyp für die [[sk:LandTexture|LandTexture]] gewählt werden  
 
** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.  
 
** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.  
** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.  
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** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für die Elastizität (Restitution) einer Kollision gewählt werden.  
 
* '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.
 
* '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.
 
* '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen
 
* '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen

Aktuelle Version vom 1. Mai 2012, 21:45 Uhr

Allgemeines

Das LandTexture Window kann über das Object Window Miscellaneous->LandTexture aufgerufen werden.


Sk-landtexture.jpg

Window

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Texture Set: Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein TextureSet-Object) erlaubt.
  • Havok Data: -
    • Material Type: - Es kann der Materialtyp für die LandTexture gewählt werden
    • Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
    • Restitution: - Es kann ein Wert für die Elastizität (Restitution) einer Kollision gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.
  • Potential Grass: - Aus dem Object Window können Gras-Objekte ausgewählt werden, um sie in dieser LandTexture darzustellen


Links

  • LandTexture (das englische Original des obigen Artikels)