Skyrim:TalkingActivator Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Mai 2012, 11:34 Uhr
Allgemeines
Das Talking Activator Window kann über das Object Window Actors->Talking Activator aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Der angezeigte Name.
- Model: - .NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Looping Sound: Wenn gewählt, spielt dieser Sound dauerhaft für diesen Talking Activator
- Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Flags:
- Radio Station: - Nicht genutzt
- Cont Broadcast: - Nicht genutzt
- Non-Pipboy: Nicht genutzt
- Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Talking Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
- No Voice Filter: - Nicht genutzt
- On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Object auf der Local Map im Spiel zu sehen.
- Keywords: - Liste von Schlüsselworten, die mit diesem Object verbunden sind
- Scripts: -
- Papyrus Scripts: - Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Object verbunden sind.
Links
- TalkingActivator (das englische Original des obigen Artikels)