Skyrim:ArmorAddon Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Footstep''': - Wenn erforderlich wähle einen Satz von Fußspuren aus der Dropdown-Liste | * '''Footstep''': - Wenn erforderlich wähle einen Satz von Fußspuren aus der Dropdown-Liste | ||
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Aktuelle Version vom 15. Mai 2012, 11:54 Uhr
Allgemeines
Das ArmorAddon Window kann über das Object Window Items->ArmorAddon Window aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Race: - Wähle eine Rasse für dies Armor Addon
- Art Object: - Option um ein Art Object für dies Armor Addon zu wählen
- Weapon Adjust: - Diese Zahl bestimmt die Entfernung, in der die Waffe beim NPC am Aufhängungspunkt seiner Waffe vorbei gleitet weg.
- Male/Female:
- Biped Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Skin Texture: - Definiert die Base-Texturen basierend auf der TextureSet- Formlist für eine Rasse. Das geschieht nicht bei tatsächlichen Rüstungen.
- Skin texture Swap List: - Dies kann benutzt werden, wenn dünne oder lange NPC-Versionen ein unterschiedliches TextureSet haben
- First Person: - NIF-Datei für die First-Person-Ansicht von männlichen und weiblichen Actors. Klicke "Select" zum Aufruf der Modeldata-Dialogbox.
- Biped Object: - Wähle welche Körperteile das Armor Addon belegt (im Beispiel sind dies Hair, Longhair und Ears)
- Additional Races: - Wähle welche Rassen dies Armor Addon nutzen können.
- Footstep: - Wenn erforderlich wähle einen Satz von Fußspuren aus der Dropdown-Liste
- Detection Sound Value:
- Modulates Voice: Bestimmt, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet
Links
- ArmorAddon (das englische Original des obigen Artikels)