Skyrim:Visual Effect Window: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * '''Attach to camera:''' - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu. | ||
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Version vom 23. Mai 2012, 16:48 Uhr
Allgemeines
Das Visual Effect Window kann über das Object Window -> WorldData -> Visual Effect aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Effect Art: - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird.
Art Object used for the effect.
- Shader: - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden.
can be applied with this Visual Effect.
- Rotate To Face Target: - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt um das Kunstobject zu einer anderen "Target"-Referenz (das Ziel ist ein anderes als das Effekt-Ziel ) zu drehen
This option is used by the scripting system to rotate (or aim) the art object towards another "target" reference (something other than the effect target).
- Attach to camera: - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu.
- Inherit Rotation: -
If the Visual Effect is camera attached, this setting controls whither the art rotates with the camera, or stays aligned to the world.
Links
- Visual Effect (das englische Original des obigen Artikels)