Skyrim:Visual Effect Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''Effect Art:''' - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird.
 
* '''Effect Art:''' - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird.
Art Object used for the effect.
 
 
 
* '''Shader:''' - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden.
 
* '''Shader:''' - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden.
can be applied with this Visual Effect.
+
* '''Rotate To Face Target:''' - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt, um das Kunstobjekt zu einer anderen "Target"-Referenz (das Ziel ist ein anderes als das Effekt-Ziel ) zu drehen  
 
 
* '''Rotate To Face Target:''' - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt um das Kunstobject zu einer anderen "Target"-Referenz (das Ziel ist ein anderes als das Effekt-Ziel ) zu drehen  
 
This option is used by the scripting system to rotate (or aim) the art object towards another "target" reference (something other than the effect target).
 
 
 
 
* '''Attach to camera:''' - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu.
 
* '''Attach to camera:''' - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu.
 
+
* '''Inherit Rotation:''' - Wenn der visuelle Effekt mit der Kamera verbunden ist, wird hier festgelegt, ob das Kunstobjekt, das mit der Kamera rotiert, langsam verschwindet oder ob es an die Welt angepasst bleibt.
* '''Inherit Rotation:''' -  
 
If the Visual Effect is camera attached, this setting controls whither the art rotates with the camera, or stays aligned to the world.
 
  
 
==Links==
 
==Links==

Version vom 23. Mai 2012, 16:07 Uhr

Allgemeines

Das Visual Effect Window kann über das Object Window -> WorldData -> Visual Effect aufgerufen werden.


Sk-visualeffect.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Effect Art: - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird.
  • Shader: - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden.
  • Rotate To Face Target: - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt, um das Kunstobjekt zu einer anderen "Target"-Referenz (das Ziel ist ein anderes als das Effekt-Ziel ) zu drehen
  • Attach to camera: - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu.
  • Inherit Rotation: - Wenn der visuelle Effekt mit der Kamera verbunden ist, wird hier festgelegt, ob das Kunstobjekt, das mit der Kamera rotiert, langsam verschwindet oder ob es an die Welt angepasst bleibt.

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