Skyrim:Navmesh Cheat Sheet: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. September 2012, 13:40 Uhr
Diese Kurzreferenz beinhaltet die Tastenkürzel für das Navmesh editieren im Render Window.
Funktion | Standard Tastenbelegung | Icon | Notizen |
---|---|---|---|
Dreieck erzeugen | A | Erstellt ein Dreieck bei drei ausgewählten Eckpunkten oder ein Viereck bei vier ausgewählten Eckpunkten. | |
Ansicht wechseln | W | Normale Ansicht | |
Ansicht wechseln | W | Transparente Ansicht | |
Ansicht wechseln | W | Nur die Navmesh | |
Auswahl aufheben | D | Hebt die aktuelle Auswahl auf | |
Auswahl löschen | R | Löscht die aktuell ausgewählte Navmesh | |
Eckpunkte auf Boden legen | F | Platziert die ausgewählten Ecken auf dem Boden | |
Objekt Sichtbarkeit umstellen | Shift+C | Versteckt alle Objekte außer die Navmesh | |
Zelle vollenden | STRG+1 | beendet die Navmeshes der Zelle | |
Verdeckte Kanten finden | STRG+2 | Automatische Suche starten | |
Ausgewählte Navmeshes verstecken | H | Versteckt ausgewählte Navmeshes | |
Navmeshes sichtbar machen | STRG+H | Macht Navmeshes sichtbar | |
Verbundenen Navmeshes wählen | F | Wählt alle Dreiecke aus, die mit dem ausgewählten verbunden sind | |
Alle unverbundenen Navmeshes wählen | I | Wählt alle Navmeshes, die nicht mit der aktuellen verbunden sind. | |
Ausgewählte Eckpunkte fusionieren | Q | Fusioniert die ausgewählten Eckpunkte zu einem. | |
Dialog für Kanteneigenschaften öffnen | E | Manuell die Cover Daten bearbeiten | |
Dialog für die Überprüfung der Navmesh | STRG+F | Wird genutzt um Fehler zu finden und Dreiecke anhand ihres Indexes zu finden | |
Kanten kippen/tauschen | S | Dreht die ausgewählte Kante | |
Kantenmodus An/Ausstellen | G | Aktiviert den Auswahlmodus für Kanten | |
Bevorzugte Dreiecke aktivieren/deaktivieren | P | Ausgewählte Dreiecke werden beim Bau von Pfaden bevorzugt. | |
Dreiecksmodus an/ausstellen | T | Aktivieren des Auswahlmodi nach Dreiecken | |
Eckpunktmodus an/ausschalten | V | Aktivieren des Auswählens nach Eckpunkten | |
Nur geladene Navmesh anzeigen | N | An/Ausschalten von Navmeshes außerhalb der geladenen Zelle (exterior) | |
Wasser Dreiecke umschalten | O | Markiert Dreieck als unter Wasser | |
Starten/Beenden des Navmesh Modus | STRG+E | In den Navmesh Modus umschalten oder diesen verlassen | |
Pfad testen | Testet auf der Navmesh basierende Pfade in NPC Größe | ||
Balance für Optimierung | |||
Cut Selected Object | Sinn hat sich mir noch nicht erschlossen | ||
Dialog zur Generierung einer Navmesh öffnen | Dialog zur Generierung einer Navmesh öffnen | ||
Den fortgeschrittenen Dialog zur Navmeshgenerierung öffnen | Den fortgeschrittenen Dialog zur Navmeshgenerierung öffnen | ||
Ein Kantenportal erstellen | P | Erstellt ein Kantenportal zwischen zwei ausgewählten Kanten | |
Eine negative Navmeshbox erstellen | |||
Eine negative Navmeshsphäre erstellen | |||
Eine negative Navmeshfläche erstellen |