Skyrim:Music Track Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Music Track Window kann über das Object Window Audio->Music Track aufgerufen werden. Bild:sk-music-track.jpg ==Window== ...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
* '''Choose Finale''' - weist auf eine zugehörige „Endsektion“ einer Musikspur hin. Das wird genutzt für Kampfspuren, zum Umblenden von einem der Einsatzpunkte direkt in die Ausklang-Spur, wenn der Kampf vor der Beendigung der Kampfspur endet. | * '''Choose Finale''' - weist auf eine zugehörige „Endsektion“ einer Musikspur hin. Das wird genutzt für Kampfspuren, zum Umblenden von einem der Einsatzpunkte direkt in die Ausklang-Spur, wenn der Kampf vor der Beendigung der Kampfspur endet. | ||
* '''Import Metadata''' - (nicht unterstützt) | * '''Import Metadata''' - (nicht unterstützt) | ||
− | * '''Contains Loop''' - Checkbox um festzulegen, ob eine Spur wiederholt werden soll. | + | * '''Contains Loop''' - Checkbox um festzulegen, ob eine Spur wiederholt werden soll. Mit den folgenden Parametern in Sekunden werden Wiederholungspunkte festgelegt und wie viele Wiederholungen es geben soll, sofern nötig |
* '''Conditions''' - wird genutzt, um Bedingungen auf eine individuelle Musikspur zu setzen (Palette, Silent oder Single) | * '''Conditions''' - wird genutzt, um Bedingungen auf eine individuelle Musikspur zu setzen (Palette, Silent oder Single) | ||
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2012, 19:25 Uhr
Allgemeines
Das Music Track Window kann über das Object Window Audio->Music Track aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
- Track Type: - wählt eine von drei grundlegenden Musikspuren aus
- Palette Track -ein mehrschichtiger Spurtyp. Eine in jedes Schicht eingefügte individuelle Musikspur wird zufällig gleichzeitig mit anderen Spuren zusammen wiedergegeben
- Duration -legt die Länge des „Palette Tracks“ fest. Dessen individuelle Spuren über alle Schichten werden für diese Dauer weitergespielt.
- Fade-Out - wenn die Dauer der Palette erreicht wurde, wird die Palette über diesen Wert in Sekunden ausgeblendet.
- Silent Track - nützlich, um Abschnitte von Ruhe innerhalb traditioneller Musikspuren oder Paletten zu erzeugen. Die gewünschte Zeit in Sekunden wird gesetzt.
- Single Track - diese Einstellung wird für eine traditionelle einzelne Musikspur genutzt.
- Palette Track -ein mehrschichtiger Spurtyp. Eine in jedes Schicht eingefügte individuelle Musikspur wird zufällig gleichzeitig mit anderen Spuren zusammen wiedergegeben
- Choose File - Zeigt auf die Zieldatei für Musik in dem Unterverzeichnis des Spiels
- Choose Finale - weist auf eine zugehörige „Endsektion“ einer Musikspur hin. Das wird genutzt für Kampfspuren, zum Umblenden von einem der Einsatzpunkte direkt in die Ausklang-Spur, wenn der Kampf vor der Beendigung der Kampfspur endet.
- Import Metadata - (nicht unterstützt)
- Contains Loop - Checkbox um festzulegen, ob eine Spur wiederholt werden soll. Mit den folgenden Parametern in Sekunden werden Wiederholungspunkte festgelegt und wie viele Wiederholungen es geben soll, sofern nötig
- Conditions - wird genutzt, um Bedingungen auf eine individuelle Musikspur zu setzen (Palette, Silent oder Single)
Links
- Music Track (das englische Original des obigen Artikels)