Skyrim:Misc Tab: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Hello'''-Zeilen werden von [[sk:Actor|Actors]] gesprochen, wenn sich der Player ihnen as erste Mal nähert oder wenn der Player in Kontakt mit ihnen tritt, ohne dass ein [[Dialogue_Branch#Blocking_Branches|Blocking Branch]] das verhindert.
 
* '''Hello'''-Zeilen werden von [[sk:Actor|Actors]] gesprochen, wenn sich der Player ihnen as erste Mal nähert oder wenn der Player in Kontakt mit ihnen tritt, ohne dass ein [[Dialogue_Branch#Blocking_Branches|Blocking Branch]] das verhindert.
* '''Goodbye'''-Zeilen werden von  [[sk:Actor|Actors]] gesprochen, wenn sich der Player den Dialog mit ihnen beendet.
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* '''Goodbye'''-Zeilen werden von  [[sk:Actor|Actors]] gesprochen, wenn der Player den Dialog mit ihnen beendet.
 
* '''[[sk:SharedInfo|SharedInfos]]:''' SharedInfos starten ''nicht'' als Reaktion auf ein Event, sie enthalten stattdessen Dialog, der im Spiel immer wieder genutzt werden kann. Siehe die [[sk:SharedInfo|SharedInfo]]–Seite für weitere Information.
 
* '''[[sk:SharedInfo|SharedInfos]]:''' SharedInfos starten ''nicht'' als Reaktion auf ein Event, sie enthalten stattdessen Dialog, der im Spiel immer wieder genutzt werden kann. Siehe die [[sk:SharedInfo|SharedInfo]]–Seite für weitere Information.
  
[[Category:Quests]]
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[[Category:Quest]]
[[Category:Dialogue]]
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[[Category:Dialog]]

Aktuelle Version vom 10. September 2013, 12:43 Uhr

Der Dialog in einem Misc Tab einer Quest wird als Antwort auf andere vom Spiel erzeugte Events abgespielt. Der Misc Tab kann ein Topic für jedes dieser Events (Hello, Goodbye, usw.) haben und eine Gruppe von Infos, die mit jedem Event verbunden sind.

Von besonderer Wichtigkeit sind:

  • Hello-Zeilen werden von Actors gesprochen, wenn sich der Player ihnen as erste Mal nähert oder wenn der Player in Kontakt mit ihnen tritt, ohne dass ein Blocking Branch das verhindert.
  • Goodbye-Zeilen werden von Actors gesprochen, wenn der Player den Dialog mit ihnen beendet.
  • SharedInfos: SharedInfos starten nicht als Reaktion auf ein Event, sie enthalten stattdessen Dialog, der im Spiel immer wieder genutzt werden kann. Siehe die SharedInfo–Seite für weitere Information.