Oblivion:Object Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Objekt-Fenster ist das Hauptfenster, von dem aus man Zugriff auf alle Objekte des Spiels hat. Von hier aus kann man auch Objekte in das Render-Fenster Ziehen.
  
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=='''Öffnen des Objekt-Fensters'''==
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Sofern das Fenster nicht beim Start automatisch geöffnet ist, öffnet man es im Menü unter "View \ Object Window". Es verbleibt so lange auf dem Schirm, bis es manuell wieder geschlossen wird. Es ist wie ein Datei-Explorer aufgebaut und man kann hier auf alle Objekt-Arten wie Charakter, Gegenstände, Kreaturen usw. zugreifen. Wenn man einen Doppelklick auf einen Gegenstand macht, öffnet sich ein entsprechendes Einstellungsfenster.
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=='''Einen Gegenstand in der Welt platzieren'''==
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Um einen Gegenstand in der Welt zu platzieren, klicke es einfach an und ziehe es ins Render-Fenster. Dabei muss man direkt in den Text des Items klicken und auch ins Render-Fenster schieben. Wenn man es zu früh loslässt, wird der Vorgang gecancelt. Das Objekt erscheint dann im Render-Fenster an der Stelle, wo man es losgelassen hat. Es ist zudem markiert, so das es weiter bearbeitet werden kann.
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=='''Der Objekt-Zähler (Object Count)'''==
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Jedes Objekt hat ein Zähler-Feld (Count). Dieses ist ein Zähler, der besagt, wie oft dieses Objekt in der Welt platziert ist. Auf diese Weise kann man sehr schön sehen, welche Gegenstände mehr und welche weniger gebraucht werden um z.B. Höhlen nicht zu gleich aussehen zu lassen. Wenn man Extra-Plugins lädt, ändert diese Zahl, wenn dieses weitere Gegenstände gebraucht hat. Wenn man allerdings Objekte in einer "Leveled/Random"-Liste hat, wird dieses nur einmal gezählt und nicht, wie oft es tatsächlich im Spiel ist. "Every object has a Count field. This is the number of references in the currently loaded game world to this object. Loading extra plug-ins will change this number if the object is also used in them. Keep in mind that including an object in a Leveled/Random list will only count once per list, not each time that list is referenced."
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=='''Objekt-Gebrauchs-Information'''==
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Um sich darüber zu informieren, wo das Objekt in Gebrauch ist, selektiere das Objekt und drücke die F1-Taste. Dann erscheint ein Fenster, in dem aufgeführt ist, wo sich das entsprechende Objekt überall im Spiel befindet. Wenn man einen Doppelklick auf einen Eintrag macht, kommt man direkt zu dem Objekt im Render-Fenster. Der obere Teil des "Use Report" Fensters zeigt alle Gegenstände an, die irgendwie in Verbindung mit dem gewählten stehen. Das beinhaltet auch Kisten, die den Gegenstand in sich haben oder Charaktere, die den Gegenstand im Inventar oder Zauberbuch haben. Und natürlich auch Charaktere, die ein AI Package zu diesem Gegenstand haben. Das Use-Report Fenster kann ebenfalls geöffnet werden, indem man einen Rechtsklick auf den Gegenstand macht und "Info" aus dem erscheinenden Menü wählt.
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=='''Bearbeiten der Objekt Daten'''==
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Die Object ID kann direkt bearbeitet, indem man das Feld anklickt und F2 drückt (Oder allgemein wie man selbst Dateien umbenennt). Mit einem Doppelklick öffnet sich das Editier-Menü, in dem man für das Objekt spezifische Einstellungen vornehmen kann. Das ist der gebräuchlichste Weg um Gegenstände und NPCs zu editieren, sowie auch Scripts, Bilder usw. Das Fenster kann auch geöffnet werden, wenn man mit der rechten Maustaste auf ein Objektnamen klickt und "Edit" wählt.
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=='''Sortieren der Objekt Dateien'''==
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Jeder Objekt-Typ hat feste Daten wie eine ID, type, name, health usw. Wenn man auf die entsprechende Feldbezeichnung klickt, wird diese Sparte Alphabetisch aufsteigend sortiert. Klickt man erneut, ist die Sortierung absteigend, so wie man das evtl. auch von anderen Programmen her kennt.
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=='''Ein Objekt erstellen'''==
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Um ein Objekt (unter "Item") hinzuzufügen, Wähle einfach die gewünschte Kategorie, zu der das Objekt gehören soll und drücke die "Einfügen"-Taste (ggf. "Einfg") auf deiner Tastatur. Das Fenster kann ebenfalls geöffnet werden, indem man in der gewünschten Kategorie mit der rechten Maustaste "New" auswählt.
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=='''Kopieren eines vorhandenen Objektes'''==
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Um ein vorhandenes Objekt zu kopieren (um es hinterher z.B. geringfügig zu verändern), rechtsklicke auf das zu kopierende Objekt und wähle "Edit". Ändere nun im Fenster einfach die ID des Objektes und klicke OK. Du wirst darauf aufmerksam gemacht, das du die ID geändert hast und ein neues Objekt mit dieser ID erstellt wird. Es ist dann zunächst eine exakte Kopie des vorigen Gegenstandes.
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=='''Löschen von Objekten aus der Datenbank'''==
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Um Objekte zu löschen, klicke die Rechte Maustaste auf den zu löschenden Gegenstand und wähle "delete" (Entfernen). Wenn das Objekt in der Welt eingesetzt ist, muss die Löschung bestätigt werden. Man kann auch einen Gegenstand anklicken und die "Entfernen"-Taste auf der Tastatur drücken um ein Objekt zu löschen.
 
[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Object Window]]
 
[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Object Window]]

Version vom 9. August 2008, 22:51 Uhr

Das Objekt-Fenster ist das Hauptfenster, von dem aus man Zugriff auf alle Objekte des Spiels hat. Von hier aus kann man auch Objekte in das Render-Fenster Ziehen.



Öffnen des Objekt-Fensters

Sofern das Fenster nicht beim Start automatisch geöffnet ist, öffnet man es im Menü unter "View \ Object Window". Es verbleibt so lange auf dem Schirm, bis es manuell wieder geschlossen wird. Es ist wie ein Datei-Explorer aufgebaut und man kann hier auf alle Objekt-Arten wie Charakter, Gegenstände, Kreaturen usw. zugreifen. Wenn man einen Doppelklick auf einen Gegenstand macht, öffnet sich ein entsprechendes Einstellungsfenster.


Einen Gegenstand in der Welt platzieren

Um einen Gegenstand in der Welt zu platzieren, klicke es einfach an und ziehe es ins Render-Fenster. Dabei muss man direkt in den Text des Items klicken und auch ins Render-Fenster schieben. Wenn man es zu früh loslässt, wird der Vorgang gecancelt. Das Objekt erscheint dann im Render-Fenster an der Stelle, wo man es losgelassen hat. Es ist zudem markiert, so das es weiter bearbeitet werden kann.


Der Objekt-Zähler (Object Count)

Jedes Objekt hat ein Zähler-Feld (Count). Dieses ist ein Zähler, der besagt, wie oft dieses Objekt in der Welt platziert ist. Auf diese Weise kann man sehr schön sehen, welche Gegenstände mehr und welche weniger gebraucht werden um z.B. Höhlen nicht zu gleich aussehen zu lassen. Wenn man Extra-Plugins lädt, ändert diese Zahl, wenn dieses weitere Gegenstände gebraucht hat. Wenn man allerdings Objekte in einer "Leveled/Random"-Liste hat, wird dieses nur einmal gezählt und nicht, wie oft es tatsächlich im Spiel ist. "Every object has a Count field. This is the number of references in the currently loaded game world to this object. Loading extra plug-ins will change this number if the object is also used in them. Keep in mind that including an object in a Leveled/Random list will only count once per list, not each time that list is referenced."


Objekt-Gebrauchs-Information

Um sich darüber zu informieren, wo das Objekt in Gebrauch ist, selektiere das Objekt und drücke die F1-Taste. Dann erscheint ein Fenster, in dem aufgeführt ist, wo sich das entsprechende Objekt überall im Spiel befindet. Wenn man einen Doppelklick auf einen Eintrag macht, kommt man direkt zu dem Objekt im Render-Fenster. Der obere Teil des "Use Report" Fensters zeigt alle Gegenstände an, die irgendwie in Verbindung mit dem gewählten stehen. Das beinhaltet auch Kisten, die den Gegenstand in sich haben oder Charaktere, die den Gegenstand im Inventar oder Zauberbuch haben. Und natürlich auch Charaktere, die ein AI Package zu diesem Gegenstand haben. Das Use-Report Fenster kann ebenfalls geöffnet werden, indem man einen Rechtsklick auf den Gegenstand macht und "Info" aus dem erscheinenden Menü wählt.


Bearbeiten der Objekt Daten

Die Object ID kann direkt bearbeitet, indem man das Feld anklickt und F2 drückt (Oder allgemein wie man selbst Dateien umbenennt). Mit einem Doppelklick öffnet sich das Editier-Menü, in dem man für das Objekt spezifische Einstellungen vornehmen kann. Das ist der gebräuchlichste Weg um Gegenstände und NPCs zu editieren, sowie auch Scripts, Bilder usw. Das Fenster kann auch geöffnet werden, wenn man mit der rechten Maustaste auf ein Objektnamen klickt und "Edit" wählt.


Sortieren der Objekt Dateien

Jeder Objekt-Typ hat feste Daten wie eine ID, type, name, health usw. Wenn man auf die entsprechende Feldbezeichnung klickt, wird diese Sparte Alphabetisch aufsteigend sortiert. Klickt man erneut, ist die Sortierung absteigend, so wie man das evtl. auch von anderen Programmen her kennt.


Ein Objekt erstellen

Um ein Objekt (unter "Item") hinzuzufügen, Wähle einfach die gewünschte Kategorie, zu der das Objekt gehören soll und drücke die "Einfügen"-Taste (ggf. "Einfg") auf deiner Tastatur. Das Fenster kann ebenfalls geöffnet werden, indem man in der gewünschten Kategorie mit der rechten Maustaste "New" auswählt.


Kopieren eines vorhandenen Objektes

Um ein vorhandenes Objekt zu kopieren (um es hinterher z.B. geringfügig zu verändern), rechtsklicke auf das zu kopierende Objekt und wähle "Edit". Ändere nun im Fenster einfach die ID des Objektes und klicke OK. Du wirst darauf aufmerksam gemacht, das du die ID geändert hast und ein neues Objekt mit dieser ID erstellt wird. Es ist dann zunächst eine exakte Kopie des vorigen Gegenstandes.


Löschen von Objekten aus der Datenbank

Um Objekte zu löschen, klicke die Rechte Maustaste auf den zu löschenden Gegenstand und wähle "delete" (Entfernen). Wenn das Objekt in der Welt eingesetzt ist, muss die Löschung bestätigt werden. Man kann auch einen Gegenstand anklicken und die "Entfernen"-Taste auf der Tastatur drücken um ein Objekt zu löschen.