Oblivion:Effect Item Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. März 2010, 18:36 Uhr
Dieses Fenster wird aufgerufen, wenn man z.B. im Spell-Fenster in der Effects-Liste "New" aufruft oder einen vorhandenen Zauber editiert.
- Effect - Das ist der Effekt des Zaubers. Aus der DropDown-Liste kann aus zahlreichen Zaubern gewählt werden. Die Effekte sollten Selbsterklärend sein.
- Range - Die Reichweite des Effektes
- Selbst - Wirkt nur auf den Spieler
- Berühren - Der Actor muss in unmittelbarer Nähe zum Ziel stehen
- Ziel - Der Zauber wirkt auf das Ziel, welches auch entfernter sein kann.
- Area - Die Fläche auf der der Zauber wirkt. Ist bei Selbst-Zaubern deaktiviert.
- Duration - Wie lange (in Sekunden) der Zauber wirkt.
- Magnitude - Wert des Effekts. z.B. wie viel Rüstung dem Spieler zugefügt wird, oder wie viel Schaden ein Feuerball macht.
- ActorVal - Nur relevant bei Fertikeit/Attribut festigen/entziehen/wiederherstellen/schaden/absorbieren. Bestimmt, welche Fertigkeit, bzw. Attribut davon betroffen sein soll (z.b. Athletik, Stärke)
- Auto-Calculate Costs - Das ist der Preis, den der Zauber bei aktivierter "AutoCalc" im Spell-Fenster an Zauberpunkten kosten würde.
- Script Effect Info - In diesem Frame können einige Besonderheiten für den Effekt angelegt werden, diese Felder sind nur dann aktiv, wenn unter "Effect" der Eintrag "Skript Effekt" gewählt wurde.
- Script - Hier kann ein Script für den Zauber ausgewählt werden
- - Öffnet den Script Editor
- Effect Name - Wie der Effekt heißen soll
- School - Welcher Magierschule der Zauber angehört
- Visual Effects - Hier kann man festlegen, welche visuellen Effekte den Zauber begleiten
- Effects is Hostile - Wenn dieses aktiviert ist, werden die Leute es nicht mögen, wenn du diesen Zauber auf sie wirkst