Oblivion:Landscape Editing Window: Unterschied zwischen den Versionen

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** Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels
 
** Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels
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** Flatten Verticels - Wenn aktiviert wird der Pinsel das Gelände abflachen
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** Flatten Verticels - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Gelände abflachen
** Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain "weicher" machen.
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** Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain "weicher" machen
** Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.  
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** Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.
  
 
* Texture
 
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** Textur List - Listet die vorhandenen Texturen nach ID und Filename
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** Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur
 
** Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur
** Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet.  
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* Vertex Color
 
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** RGB - Manueller Eintrag der Links/Rechts-Klick Shader-Farbe
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** RGB - Manueller Eintrag der Links-/Rechts-Klick Shader-Farbe
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** Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette
** Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand um gewählte Farben zu speichern  
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** Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand, um gewählte Farben zu speichern  
  
[[Category:Grundlegendes_Wissen|Landscape Editing Window]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Landscape Editing Window]]
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[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Landscape Editing Window]]

Aktuelle Version vom 25. März 2010, 19:56 Uhr

Landscape Edit Setting

Dieses Fenster wird benötigt, um die aktuelle Landschaft ("Landscape") im Render Window zu editieren.

Um das Fenster zu öffnen, benutze die H-Taste auf der Tastatur, wenn du im Render Window bist. Dieses Fenster ist nur bei Exterior-Zellen (Zellen in der Außenwelt) hilfreich.

Cs-landscape.jpg

  • Height
    • Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels
    • Edit Falloff - Wird in der aktuellen Version nicht benutzt
    • Flatten Verticels - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Gelände abflachen
    • Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain "weicher" machen
    • Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.
  • Texture
    • Texture List - Listet die vorhandenen Texturen nach ID und Filename
    • Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur
    • Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet.
  • Vertex Color
    • RGB - Manueller Eintrag der Links-/Rechts-Klick Shader-Farbe
    • Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette
    • Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand, um gewählte Farben zu speichern