Oblivion:Preference Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* Movement: Verschiedene Einstellungsmöglichkeit über das Bewegen im [[ob:Render Window|Render Window]]. Wie schnell oder langsame sich die Sicht bewegt oder dreht. Auch das Snappen, das Zusammenfügen von Statics, wird hier definiert.
 
* Movement: Verschiedene Einstellungsmöglichkeit über das Bewegen im [[ob:Render Window|Render Window]]. Wie schnell oder langsame sich die Sicht bewegt oder dreht. Auch das Snappen, das Zusammenfügen von Statics, wird hier definiert.
* Render Window: Einstellungen bezüglich des [[ob:Render Window|Render Windows]]über Tageszeit-Simulation und Clipping-Distanz
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* Render Window: Einstellungen bezüglich des [[ob:Render Window|Render Windows]] über Tageszeit-Simulation und Clipping-Distanz.
 
* Shaders: Schalte die verschiedenen [[ob:Shader|Shaders]] im [[ob:Render Window|Render Window]] ein oder aus.
 
* Shaders: Schalte die verschiedenen [[ob:Shader|Shaders]] im [[ob:Render Window|Render Window]] ein oder aus.
 
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* Preview Movement: Einstellungen zur Vorschau-Kamera über die Geschwindigkeit der Rotations-, Zoom- und Schwenk-Geschwindigkeit.  
 
* Preview Movement: Einstellungen zur Vorschau-Kamera über die Geschwindigkeit der Rotations-, Zoom- und Schwenk-Geschwindigkeit.  
  
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Aktuelle Version vom 12. August 2009, 10:39 Uhr

Preference

Hier kann man einstellen, wie der CS-Editor arbeitet oder aussieht.


Preferences.png


Das Fenster besteht aus mehreren Tabs:

  • Movement: Verschiedene Einstellungsmöglichkeit über das Bewegen im Render Window. Wie schnell oder langsame sich die Sicht bewegt oder dreht. Auch das Snappen, das Zusammenfügen von Statics, wird hier definiert.
  • Render Window: Einstellungen bezüglich des Render Windows über Tageszeit-Simulation und Clipping-Distanz.
  • Shaders: Schalte die verschiedenen Shaders im Render Window ein oder aus.
  • LOD
  • Misc: Verschiedene Einstellungen über die Signatur des Spielers und wie oft und ob überhaupt das Auto-Speichern angewendet wird.
  • Preview Movement: Einstellungen zur Vorschau-Kamera über die Geschwindigkeit der Rotations-, Zoom- und Schwenk-Geschwindigkeit.