Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>
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ScaryGuard.GetDetectionLevel player</code>
 
 
  
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
  
<code> 0 = Lost / Verloren
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<div class=edztable>
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!Code||Bedeutung
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|0||Lost / Verloren
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|1||Unseen / Ungesehen
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|2||Noticed / Bemerkt
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|3||Seen / Gesehen
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1 = Unseen / Ungesehen
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'''Siehe auch: '''
  
2 = Noticed / Bemerkt
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* [[ob:GetDetected|GetDetected ]]
  
3 = Seen / Gesehen</code>
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* [[ob:IsActorDetected|IsActorDetected ]]
  
 
  
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[[Kategorie:Funktionen|GetDetectionLevel]]
  
 +
[[Category:Kampf-Funktionen|GetDetectionLevel]]
  
[[Kategorie:Funktionen|GetDetectionLevel]]
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[[Category:Verbrechen-Funktionen|GetDetectionLevel]]
 +
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetDetectionLevel]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 14:41 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor


Beispiel:

<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>


Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

Code Bedeutung
0 Lost / Verloren
1 Unseen / Ungesehen
2 Noticed / Bemerkt
3 Seen / Gesehen


Siehe auch: