Oblivion:GetHeadingAngle: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>Player.GetHeadingAngle StrangeStatue</tesscript>
 
 
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Wenn du einen Wert zur aktuellen Blickrichtung des Spielers hinzufügst, wird er in Richtung der Statue schauen.
 
Wenn du einen Wert zur aktuellen Blickrichtung des Spielers hinzufügst, wird er in Richtung der Statue schauen.
  
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<tesscript>set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue
set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue
 
  
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player.setangle z angle</tesscript>
  
  
  
 
[[Kategorie:Funktionen|GetHeadingAngle]]
 
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[[Category:Bedingung-Funktionen|GetHeadingAngle]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 15:13 Uhr

Syntax:

GetHeadingAngle ObjectRefID


Gibt den Winkel zwischen der Blickrichtung des Aufrufenden und der ObjectRefID in einem Bereich von -180 bis 180 zurück.


Beispiel:

<tesscript>Player.GetHeadingAngle StrangeStatue</tesscript>


Als Beispiel sagen wir mal, dass der Spieler in Richtung Norden schaut. Das Objekt StrangeStatue ist in westlicher Richtung des Spielers. Es gibt also den Wert -90 zurück.


Wenn du einen Wert zur aktuellen Blickrichtung des Spielers hinzufügst, wird er in Richtung der Statue schauen.

<tesscript>set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue

player.setangle z angle</tesscript>