Oblivion:GetIsCurrentPackage: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>GetIsCurrentPackage AnvilGuardPatrolDay8x7</tesscript>
 
 
GetIsCurrentPackage AnvilGuardPatrolDay8x7</code>
 
 
   
 
   
  
 
Gibt 1 zurück, wenn der [[ob:Actor|Actor]] das angegebene [[ob:Package|Package ]] schon begonnen hat, andernfalls wird 0 zurückgegeben.
 
Gibt 1 zurück, wenn der [[ob:Actor|Actor]] das angegebene [[ob:Package|Package ]] schon begonnen hat, andernfalls wird 0 zurückgegeben.
  
Beachte das Unterbrochene Packages (z.B. von Dialoge, Kampf, Verbrechens-Erkennung) nicht vom Ergebnis dieser Funktion betroffen sind. Wenn ein Actor das "MyPackage" abspielt und dann in einen Kampf geht, GetIsCurrentPackage wird MyPackage weiterhin als WAHR zurückgeben. n).  
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Beachte, dass unterbrochene Packages (z.B. von Dialogen, Kampf, Verbrechens-Erkennung) nicht vom Ergebnis dieser Funktion betroffen sind. Wenn ein [[ob:Actor|Actor]] das "MyPackage" abspielt und dann in einen Kampf geht, wird
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<tesscript>GetIsCurrentPackage MyPackage </tesscript>
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weiterhin als WAHR zurückgeben.  
  
  
  
 
[[Kategorie:Funktionen|GetIsCurrentPackage]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetIsCurrentPackage]]
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[[Category:AI-Funktionen|GetIsCurrentPackage]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 16:15 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetIsCurrentPackage PackageID


Beispiel:

<tesscript>GetIsCurrentPackage AnvilGuardPatrolDay8x7</tesscript>


Gibt 1 zurück, wenn der Actor das angegebene Package schon begonnen hat, andernfalls wird 0 zurückgegeben.


Beachte, dass unterbrochene Packages (z.B. von Dialogen, Kampf, Verbrechens-Erkennung) nicht vom Ergebnis dieser Funktion betroffen sind. Wenn ein Actor das "MyPackage" abspielt und dann in einen Kampf geht, wird <tesscript>GetIsCurrentPackage MyPackage </tesscript> weiterhin als WAHR zurückgeben.