Oblivion:GetStartingAngle: Unterschied zwischen den Versionen
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<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript> | <tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript> | ||
− | Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat. | + | Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat. |
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Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:25 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]GetStartingAngle ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.