Oblivion:GetStartingPos: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>GetStartingPos ACHSE</code> '''Beispiel:''' <tesscript>GetStartingPos Z</tesscript> Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewäh...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript> | <tesscript>GetStartingPos Z</tesscript> | ||
− | Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Die Position ist | + | Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Die Position ist die Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat. |
[[Kategorie:Funktionen|GetStartingPos]] | [[Kategorie:Funktionen|GetStartingPos]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Bedingung-Funktionen|GetStartingPos]] |
+ | [[Category:Entfernungs-_und_Bewegungsfunktionen|GetStartingPos]] |
Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:26 Uhr
Syntax:
GetStartingPos ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript>
Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Die Position ist die Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat.