Oblivion:GetStartingPos: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript>
 
<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript>
  
Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Die Position ist der Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat.
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Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Die Position ist die Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat.
  
  
  
 
[[Kategorie:Funktionen|GetStartingPos]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetStartingPos]]
[[Category:Entfernung_und_Bewegung|GetStartingPos]]
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[[Category:Bedingung-Funktionen|GetStartingPos]]
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[[Category:Entfernungs-_und_Bewegungsfunktionen|GetStartingPos]]

Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:26 Uhr

Syntax:

GetStartingPos ACHSE


Beispiel:

<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript>

Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Die Position ist die Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat.