Oblivion:IsFacingUp: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Funktionenseite }} Eine Idle Manager Funktion, die 1 zurückgibt, wenn die Kreatur zu Boden geschlagen wurde und mit dem Kopf/Gesicht nach oben liegt. Gibt 1 ...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
'''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
− | <code> | + | <code>[ActorID.]IsFacingUp |
</code> | </code> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Zeile 32: | Zeile 10: | ||
Gibt 1 zurück, wenn es an einen Actor angewendet wird, der auf einem Vierbeiner sitzt (d.h. Spieler auf dem Pferd). | Gibt 1 zurück, wenn es an einen Actor angewendet wird, der auf einem Vierbeiner sitzt (d.h. Spieler auf dem Pferd). | ||
− | Für Vierbeiner sollte man IsLeftUp benutzen. | + | Für Vierbeiner sollte man [[ob:IsLeftUp|IsLeftUp]] benutzen. |
[[Category:Funktionen|IsFacingUp]] | [[Category:Funktionen|IsFacingUp]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Animation-Funktionen|IsFacingUp]] |
+ | [[Category:Kampf-Funktionen|IsFacingUp]] |
Aktuelle Version vom 14. September 2008, 20:27 Uhr
Syntax:
[ActorID.]IsFacingUp
Eine Idle Manager Funktion, die 1 zurückgibt, wenn die Kreatur zu Boden geschlagen wurde und mit dem Kopf/Gesicht nach oben liegt.
Gibt 1 zurück, wenn es an einen Actor angewendet wird, der auf einem Vierbeiner sitzt (d.h. Spieler auf dem Pferd).
Für Vierbeiner sollte man IsLeftUp benutzen.