Oblivion:Look: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Funktionenseite }} Look ) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
− | <code> | + | <code>[ActorID.]Look TargetRefID |
</code> | </code> | ||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
'''Beispiel''' | '''Beispiel''' | ||
− | <tesscript> </tesscript> | + | <tesscript>Look UrielSeptimRef </tesscript> |
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
− | + | Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel das geladene Gebiet verlässt | |
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
'''Siehe auch''' | '''Siehe auch''' | ||
− | + | * [[ob:StopLook|StopLook]] | |
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
[[Category:Funktionen|Look ]] | [[Category:Funktionen|Look ]] | ||
+ | [[Category:Actoreigenschafts-Funktionen|Look]] | ||
+ | [[Category:Animation-Funktionen|Look]] |
Aktuelle Version vom 16. September 2008, 11:57 Uhr
Syntax:
[ActorID.]Look TargetRefID
Beispiel
<tesscript>Look UrielSeptimRef </tesscript>
Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel das geladene Gebiet verlässt
Siehe auch