Oblivion:MessageBox: Unterschied zwischen den Versionen

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Bis zu 9 Variablennamen können in einem Message-Befehl stehen. Sie werden in der Reihenfolge benannt, wie sie in der Nachricht vorkommen. In der Nachricht muss angegeben sein, in weilchem [[Oblivion:AusgabeFormat|Ausgabeformat]] die Variable dargestellt wird.
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Bis zu 9 Variablennamen können in einem Message-Befehl stehen. Sie werden in der Reihenfolge benannt, wie sie in der Nachricht vorkommen. In der Nachricht muss angegeben sein, in welchem [[Oblivion:AusgabeFormat|Ausgabeformat]] die Variable dargestellt wird.
  
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 10:50 Uhr

Syntax: MessageBox "Message", [var1], [var2], ["button1"], ["button2"]



Beispiel <tesscript>MessageBox "Dieses ist eine Nachricht"

MessageBox "Soll ich mich drehen? GameHour = %.2f", GameHour, "OK", "Auf keinen Fall" </tesscript>



Zeigt eine Nachricht, die vom Spieler mittels einer Antwort formatiert werden kann.

Die MessageBox stoppt die Zeit und wartet auf die Eingabe des Spielers. Diese Eingabe kann mittels des GetButtonPressed Befehl aufgenommen werden.


Wenn kein Button deklariert wird, wird der Default-Button ("Fertig") angezeigt um die MessageBox wieder zu schließen.


Bis zu 9 Variablennamen können in einem Message-Befehl stehen. Sie werden in der Reihenfolge benannt, wie sie in der Nachricht vorkommen. In der Nachricht muss angegeben sein, in welchem Ausgabeformat die Variable dargestellt wird.

Diese Funktion liefert solange den den Wert -1 an die GetButtonPressed Funktion, bis der Spieler einen Button klickt



Siehe auch