Oblivion:Unlock: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax'''<code>Unlock unlockAsOwner (optional)</code> '''Beispiel''' (Aus dem Script: MS45DarMaScript) <tesscript>Unlock Unlock 1</tesscript> Sorgt dafür,...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | '''Syntax'''<code>Unlock unlockAsOwner | + | '''Syntax''' |
+ | <code>Unlock [unlockAsOwner] </code> | ||
'''Beispiel''' | '''Beispiel''' | ||
− | |||
− | |||
<tesscript>Unlock | <tesscript>Unlock | ||
Zeile 20: | Zeile 19: | ||
* [[ob:GetLocked|GetLocked ]] | * [[ob:GetLocked|GetLocked ]] | ||
− | * [[ob: | + | * [[ob:GetLockLevel|GetLockLevel ]] |
* [[ob:Lock|Lock ]] | * [[ob:Lock|Lock ]] | ||
Zeile 27: | Zeile 26: | ||
[[Kategorie:Funktionen|Unlock]] | [[Kategorie:Funktionen|Unlock]] | ||
+ | [[Category:Öffnen-_und_Schließen-Funktionen|Unlock]] |
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2008, 10:21 Uhr
Syntax
Unlock [unlockAsOwner]
Beispiel
<tesscript>Unlock
Unlock 1</tesscript>
Sorgt dafür, das eine Tür oder Container/Behälter unverschlossen ist. Wenn du optional das "UnlockAsOwner" flag setzt, wird die Tür so behandelt, als hätte sie der Besitzer aufgeschlossen, was wichtig für die KI ist um zu entscheiden ob das Betreten der Zelle hinter der Tür als Einbruch oder nicht zu werten ist. Wenn die Zelle als Öffentlich (public) oder Privat markiert wurde, bleibt das mit "UnlockAsOwner = 0" unangetastet.
Siehe auch