Oblivion:SetActorAlpha: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetActorAlpha [0.0 - 1.0] saa [0.0 - 1.0] </code> '''Beispiel''' <tesscript>SetActorAlpha .5</tesscript> Setzt den Alpha-Wert des Actors. Der Al...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
− | <code>SetActorAlpha [0.0 - 1.0] | + | <code>[ActorID.]SetActorAlpha [0.0 - 1.0] |
− | saa [0.0 - 1.0] | + | [ActorID.]saa [0.0 - 1.0] |
</code> | </code> | ||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
− | ''Hinweis''' | + | '''Hinweis''' |
Seitdem die Gamebryo-Engine Probleme mit Soft Alpha Overlays hat, kann dieser Paramter seltsame Effekte mit Alpha-Masks an Texturen bringen, z.B.durchsichtige Ränder um einige Teile von Haar-Meshes. | Seitdem die Gamebryo-Engine Probleme mit Soft Alpha Overlays hat, kann dieser Paramter seltsame Effekte mit Alpha-Masks an Texturen bringen, z.B.durchsichtige Ränder um einige Teile von Haar-Meshes. | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
[[Category:Funktionen|SetActorAlpha]] | [[Category:Funktionen|SetActorAlpha]] | ||
+ | [[Category:Actoreigenschafts-Funktionen|SetActorAlpha]] |
Aktuelle Version vom 15. September 2008, 20:56 Uhr
Syntax:
[ActorID.]SetActorAlpha [0.0 - 1.0]
[ActorID.]saa [0.0 - 1.0]
Beispiel
<tesscript>SetActorAlpha .5</tesscript>
Setzt den Alpha-Wert des Actors. Der Alpha-Wert bestimmt, wie durchsichtig der Actor ist. Mit 1.0 ist er ganz sichtbar und 0.0 bedeutet, dass er vollständig durchsichtig ist.
Hinweis
Seitdem die Gamebryo-Engine Probleme mit Soft Alpha Overlays hat, kann dieser Paramter seltsame Effekte mit Alpha-Masks an Texturen bringen, z.B.durchsichtige Ränder um einige Teile von Haar-Meshes.