Oblivion:SetActorValue: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
− | <code>SetActorValue StatName value | + | <code>[ActorID.]SetActorValue StatName value |
− | SetAV StatName value | + | [ActorID.]SetAV StatName value |
</code> | </code> | ||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
SetActorValue setzt den Basis Status-Wert auf den neuen Wert. | SetActorValue setzt den Basis Status-Wert auf den neuen Wert. | ||
+ | |||
Zeile 17: | Zeile 18: | ||
Obwohl es an einer Referenz aufgerufen wird, verändert diese Funktion den Wert des Basis-Actors (Daher auch den Basis Wert an allen Referenzen des Basis-Actors). Beachte auch, das ModActorValue nur den Status-Wert der Referenz verändert und daher vorzuziehen ist. | Obwohl es an einer Referenz aufgerufen wird, verändert diese Funktion den Wert des Basis-Actors (Daher auch den Basis Wert an allen Referenzen des Basis-Actors). Beachte auch, das ModActorValue nur den Status-Wert der Referenz verändert und daher vorzuziehen ist. | ||
+ | |||
+ | |||
'''Siehe auch''' | '''Siehe auch''' | ||
Zeile 34: | Zeile 37: | ||
[[Kategorie:Funktionen|SetActorValue]] | [[Kategorie:Funktionen|SetActorValue]] | ||
+ | [[Category:Attributs-_und_Fertigkeiten-Funktionen|SetActorValue]] |
Aktuelle Version vom 15. September 2008, 20:58 Uhr
Syntax:
[ActorID.]SetActorValue StatName value
[ActorID.]SetAV StatName value
Beispiel
<tesscript>SetActorValue Strength 60
Player.SetActorValue Alteration 50</tesscript>
SetActorValue setzt den Basis Status-Wert auf den neuen Wert.
Hinweis
Obwohl es an einer Referenz aufgerufen wird, verändert diese Funktion den Wert des Basis-Actors (Daher auch den Basis Wert an allen Referenzen des Basis-Actors). Beachte auch, das ModActorValue nur den Status-Wert der Referenz verändert und daher vorzuziehen ist.
Siehe auch