Oblivion:OnAlarmVictim: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegebenen Verbrechenstypes an dem Opfer (Victim) (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird dieser Block laufen, wann immer der gescriptete Actor einen Alarm für das angegebene Verbrechen erhält.
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Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegebenen [[Oblivion:VerbrechensTyp|Verbrechenstypes ]] an dem Opfer (Victim) (actorID) erhält. Wenn nur der [[Oblivion:VerbrechensTyp|Verbrechenstyp]] (Crime Type) angegeben wurde, wird dieser Block laufen, wann immer der gescriptete Actor einen Alarm des angegebene Verbrechens erhält.
  
Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, kann [[ob:GetCrimeKnown|GetCrimeKnown ]] innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden, um herauszufinden ob ein bestimmtes Verbrechen/Opfer Verhältnis eingetreten ist.
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Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, kann [[ob:GetCrimeKnown|GetCrimeKnown ]] innerhalb eines [[ob:OnAlarm|OnAlarm]]-Blocks ausgeführt werden, um herauszufinden ob eine bestimmte Kombination von Verbrechen und Opfer eingetreten ist.
  
  

Aktuelle Version vom 5. September 2008, 11:31 Uhr

Syntax:

begin OnAlarmVictim CrimeType, Victim (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin OnAlarmVictim 0


begin OnAlarmVictim 3, player</tesscript>


Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegebenen Verbrechenstypes an dem Opfer (Victim) (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird dieser Block laufen, wann immer der gescriptete Actor einen Alarm des angegebene Verbrechens erhält.

Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, kann GetCrimeKnown innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden, um herauszufinden ob eine bestimmte Kombination von Verbrechen und Opfer eingetreten ist.


Siehe auch: