Oblivion:Look: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. September 2008, 11:57 Uhr
Syntax:
[ActorID.]Look TargetRefID
Beispiel
<tesscript>Look UrielSeptimRef </tesscript>
Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel das geladene Gebiet verlässt
Siehe auch