Oblivion:MenuMode: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>begin MenuMode MenuType (optional)</code>
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Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.
 
Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.
  
Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ Spezifieren, oder das Spezifische Menü wenn das Script laufen soll.
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Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.
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'''Menü-Typen:'''
 
'''Menü-Typen:'''
  
<code>1 = "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal)
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<div class=edztable>
 
+
{|
2 = Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw)
+
|-
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!ID||Menü-Typen
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|-
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|1||"Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal)
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|-
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|2||Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw)
 +
|-
 +
|3||Konsole
 +
|}
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</div>
  
3 = Konsole</code>
 
  
  
 
'''Spezifische Menüs:'''
 
'''Spezifische Menüs:'''
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<div class=edztable>
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{|
 +
|-
 +
!ID|| Menü
 +
|-
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|1001 || Nachricht
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|1004 || HUDHaupt
 +
|-
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|1005 || HUDInfo
 +
|-
 +
|1006 || HUDReticle
 +
|-
 +
|1007 || Loading
 +
|-
 +
|1008 || Behälter
 +
|-
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|1009 || Dialog
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|-
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|1010 || HUDUntertitel
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 +
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 +
|1020 || Gameplay
 +
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 +
|1021 || Controls
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|1023 || Karte
 +
|-
 +
|1024 || MagiePopup
 +
|-
 +
|1025 || Verhandeln
 +
|-
 +
|1026 || Buch
 +
|-
 +
|1027 || LevelAufstieg
 +
|-
 +
|1028 || Training
 +
|-
 +
|1029 || Geburtszeichen
 +
|-
 +
|1030 || Klasse
 +
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|1031 || Attribute
 +
|-
 +
|1032 || Fähigkeiten (Skills)
 +
|-
 +
|1033 || Specilization
 +
|-
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|1034 || Überreden
 +
|-
 +
|1035 || Reparieren
 +
|-
 +
|1036 || RasseGeschlecht
 +
|-
 +
|1037 || Zauberkauf
 +
|-
 +
|1038 || Laden
 +
|-
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|1039 || Speichern
 +
|-
 +
|1040 || Alchemie
 +
|-
 +
|1041 || Zaubererstellen
 +
|-
 +
|1042 || Verzauberung
 +
|-
 +
|1043 || EffektEinstellungen
 +
|-
 +
|1044 || Haupt
 +
|-
 +
|1045 || Atem
 +
|-
 +
|1046 || Schnelltasten
 +
|-
 +
|1047 || Credits
 +
|-
 +
|1048 || Siegelsteine
 +
|-
 +
|1049 || Aufladung
 +
|-
 +
|1051 || TextEdit
 +
|}
 +
</div>
  
<code>1001 = Nachricht
 
 
1002 = Inventar
 
 
1003 = Statistik
 
 
1004 = HUDHaupt
 
 
1005 = HUDInfo
 
 
1006 = HUDReticle
 
 
1007 = Loading
 
 
1008 = Behälter
 
 
1009 = Dialog
 
 
1010 = HUDUntertitel
 
 
1011 = Allgemein
 
 
1012 = Schlafen Warten
 
 
1013 = Pause
 
 
1014 = Schlösserknacken
 
 
1015 = Optionen
 
 
1016 = Quantity
 
 
1017 = Audio
 
 
1018 = Video
 
 
1019 = VideoDisplay
 
 
1020 = Gameplay
 
 
1021 = Controls
 
 
1022 = Magie
 
 
1023 = Karte
 
 
1024 = MagiePopup
 
 
1025 = Verhandeln
 
 
1026 = Buch
 
 
1027 = LevelAufstieg
 
 
1028 = Training
 
 
1029 = Geburtszeichen
 
 
1030 = Klasse
 
 
1031 = Attribute
 
 
1032 = Fähigkeiten (Skills)
 
 
1033 = Specilization
 
 
1034 = Überreden
 
 
1035 = Reparieren
 
 
1036 = RasseGeschlecht
 
 
1037 = Zauberkauf
 
 
1038 = Laden
 
 
1039 = Speichern
 
 
1040 = Alchemie
 
 
1041 = Zaubererstellen
 
 
1042 = Verzauberung
 
 
1043 = EffektEinstellungen
 
 
1044 = Haupt
 
 
1045 = Atem
 
 
1046 = Schnelltasten
 
 
1047 = Credits
 
 
1048 = Siegelsteine
 
  
1049 = Aufladung
 
  
1051 = TextEdit</code>
 
  
[[Kategorie:Funktionen|MenuMode ]]
+
[[Category:Blocktypen|MenuMode]]

Aktuelle Version vom 11. Februar 2009, 17:01 Uhr

Syntax:

begin MenuMode [MenuType]


Beispiel:

<tesscript>begin MenuMode

begin MenuMode 1</tesscript>


Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.

Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.


Menü-Typen:

ID Menü-Typen
1 "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal)
2 Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw)
3 Konsole


Spezifische Menüs:

ID Menü
1001 Nachricht
1002 Inventar
1003 Statistik
1004 HUDHaupt
1005 HUDInfo
1006 HUDReticle
1007 Loading
1008 Behälter
1009 Dialog
1010 HUDUntertitel
1011 Allgemein
1012 Schlafen Warten
1013 Pause
1014 Schlösserknacken
1015 Optionen
1016 Quantity
1017 Audio
1018 Video
1019 VideoDisplay
1020 Gameplay
1021 Controls
1022 Magie
1023 Karte
1024 MagiePopup
1025 Verhandeln
1026 Buch
1027 LevelAufstieg
1028 Training
1029 Geburtszeichen
1030 Klasse
1031 Attribute
1032 Fähigkeiten (Skills)
1033 Specilization
1034 Überreden
1035 Reparieren
1036 RasseGeschlecht
1037 Zauberkauf
1038 Laden
1039 Speichern
1040 Alchemie
1041 Zaubererstellen
1042 Verzauberung
1043 EffektEinstellungen
1044 Haupt
1045 Atem
1046 Schnelltasten
1047 Credits
1048 Siegelsteine
1049 Aufladung
1051 TextEdit