Oblivion:LoopGroup: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 10: Zeile 10:
  
  
Beginnt eine Animations-Gruppe die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop) wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
+
Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop), wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
  
  
Zeile 30: Zeile 30:
  
 
[[Kategorie:Funktionen|LoopGroup]]
 
[[Kategorie:Funktionen|LoopGroup]]
 +
[[Category:Animation-Funktionen|LoopGroup]]

Aktuelle Version vom 14. September 2008, 20:27 Uhr

Syntax:

LoopGroup GroupName, 2, [flags]


Beispiel: <tesscript>LoopGroup Idle2

LoopGroup Idle2, 1</tesscript>


Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop), wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.


Flags:


0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.

1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.

2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).


Siehe auch: