Oblivion:IsActionRef: Unterschied zwischen den Versionen

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Nur innerhalb [[Oblivion:OnActivate|OnActivate]] Blöcken. Gibt WAHR zurück wenn die Spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.
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Nur innerhalb [[Oblivion:OnActivate|OnActivate]] Blöcken. Gibt WAHR zurück, wenn die spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.
  
  
 
Als Beispiel:
 
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<code>begin OnActivate  
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<tesscript>begin OnActivate  
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  if IsActionRef player == 1
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      MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!"
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  else 
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      Activate
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  endif
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end</tesscript>
  
        if IsActionRef player == 1
 
   
 
                MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!"
 
       
 
        else
 
             
 
                Activate
 
 
 
        endif
 
  
end</code>
 
  
 
[[Kategorie:Funktionen|IsActionRef]]
 
[[Kategorie:Funktionen|IsActionRef]]

Aktuelle Version vom 8. September 2008, 22:34 Uhr

Syntax:

IsActionRef ObjectRefID


Beispiel:

<tesscript>IsActionRef player</tesscript>


Nur innerhalb OnActivate Blöcken. Gibt WAHR zurück, wenn die spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.


Als Beispiel:

<tesscript>begin OnActivate

  if IsActionRef player == 1 
      MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!" 
  else  
      Activate 
  endif 

end</tesscript>