Oblivion:SetIgnoreFriendlyHits: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird genutzt, um den der aufrufende Actor Treffer vom Player ("friendly hits") ignorieren zu lassen (und das Verhalten zurückzusetzen). Wenn er "friendly hits" ignorieren soll, wird er folgendermaßen reagieren:
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Wird genutzt, um den aufrufenden Actor Treffer vom Player ("friendly hits") ignorieren zu lassen (und das Verhalten zurückzusetzen). Wenn er "friendly hits" ignorieren soll, wird er folgendermaßen reagieren:
  
 
* im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird.
 
* im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird.
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[[Category:Kampf|SetIgnoreFriendlyHits]]

Aktuelle Version vom 15. September 2008, 22:08 Uhr

Syntax

[ActorID.]SetIgnoreFriendlyHits iIgnoreHits


Wird genutzt, um den aufrufenden Actor Treffer vom Player ("friendly hits") ignorieren zu lassen (und das Verhalten zurückzusetzen). Wenn er "friendly hits" ignorieren soll, wird er folgendermaßen reagieren:

  • im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird.
  • außerhalb des Kampfes wird er die üblichen drei Treffen akzeptieren, bevor er aggressiv wird.


Siehe auch