Oblivion:Script Editor Window: Unterschied zwischen den Versionen

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==Script Editor ==
 
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Den Script Editor ruft man am einfachsten mit dem zugehörigen Button http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button neben dem Script-DropDown Menü in diversen Fenster (z.B. Charakter-Fenster) aufrufen.
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Den Script-Editor ruft man am Einfachsten mit dem zugehörigen Button [[bild:button-script.jpg]] auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den [bild:button-punktpunktpunkt.jpg]] -Button neben dem Script-DropDown- Menü in diversen Fenstern (z.B. Charakter-Fenster).
  
Der Script Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripte mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht, manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders vercoded. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)
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Der Script-Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripts mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht: manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders codiert. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)
  
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-scripteditor.jpg
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Script Type http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image001.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.
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Script Type [[bild:Button-scrptscripttype.jpg ]] - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.
  
 
   
 
   
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* New - Erstellt ein neues, leeres Script
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* New - Erstellt ein neues, leeres Script.
  
* Open http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image002.jpg - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
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* Open [[bild:button-data.jpg]] - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
  
* Next Script http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image003.jpg - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (Alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
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* Next Script h[[bild:image003.jpg]] - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
  
* Previous Script http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptnext.jpg - Wechselt zum vorigen Script in der Alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.  
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* Previous Script [[bild:button-scrptnext.jpg]] - Wechselt zum vorigen Script in der alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.  
  
  
* Save http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-save.jpg - Compiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das script nicht gespeichert.
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* Save [[bild:button-save.jpg]] - Kompiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das Script nicht gespeichert.
  
* Recompile All http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptrecompile.jpg - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Addon (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
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* Recompile All [[bild:button-scrptrecompile.jpg]] - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Plugin (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
  
* Delete http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptdelete.jpg - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eine, um sie zu dauerhaft zu löschen.  
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* Delete [[bild:button-scrptdelete.jpg]] - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eins, um es zu dauerhaft zu löschen.  
  
 
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* Undo - Standard Undo-Funktion, das das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
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* Undo - Standard Undo-Funktion, die das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
  
* Redo - Standard Redo-Funktion, das die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
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* Redo - Standard Redo-Funktion, die die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
  
* Find Text - Standard Text-Finden Funktion
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* Find Text - Standard Text-Finden-Funktion.
  
 
* Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
 
* Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
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[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Script Editor Window]]
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[[Kategorie: Scripting Wissen|Script Editor Window]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Script Editor Window]]

Aktuelle Version vom 25. März 2010, 18:32 Uhr

Script Editor

Den Script-Editor ruft man am Einfachsten mit dem zugehörigen Button Button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den [bild:button-punktpunktpunkt.jpg]] -Button neben dem Script-DropDown- Menü in diversen Fenstern (z.B. Charakter-Fenster).

Der Script-Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripts mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht: manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders codiert. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)

Fenster-scripteditor.jpg

Script Type Button-scrptscripttype.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.


Die Menüs

Script

  • New - Erstellt ein neues, leeres Script.
  • Open Button-data.jpg - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
  • Next Script hImage003.jpg - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
  • Previous Script Button-scrptnext.jpg - Wechselt zum vorigen Script in der alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.


  • Save Button-save.jpg - Kompiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das Script nicht gespeichert.
  • Recompile All Button-scrptrecompile.jpg - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Plugin (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
  • Delete Button-scrptdelete.jpg - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eins, um es zu dauerhaft zu löschen.

Edit

  • Undo - Standard Undo-Funktion, die das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
  • Redo - Standard Redo-Funktion, die die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
  • Find Text - Standard Text-Finden-Funktion.
  • Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
  • Go To Line - Kompilierungs-Fehler werden mit einer Zeilen-Nummer ausgegeben. Mit diesem Befehl kann man direkt zur Zeilen-Nummer springen.